bsp;中村悠一组了一个二队,再次进入迷宫,这一次他没有上头,选了普通模式,进入之后又仔细规划了一下路线,决定先去探问号房。
【你在房间的角落发现了一个破旧的木箱,似乎很久没人动过了,你要打开它吗?】
【选项一:打开】
【选项二:无视】
中村悠一选择了打开,随后跳出了一个简单的动画,木箱盖子弹开,里面飞出了几枚银棋和一些QP(FGO中的钱)
“还行,不亏。”
蚊子腿也是肉,他继续前进,目标,宝箱房!
这一次,宝箱里开出的只是一件装备,效果是“队伍中‘骑士’职阶的从者攻击力小幅提升”。
虽然不如抽到圣遗物刺激,但在完成装备之后,那个代表上升的箭头,这种细节上的即时反馈的强化,也是让他精神一振。
他继续探索,又走了几个房间,触发了一场战斗。
战斗胜利后,不仅掉了材料,还爆出了一件新的装备【二星遗物:破损的望远镜】,效果是“探索时,额外点亮前方一格的迷雾”。
当这件物品进入背包后,中村悠一立刻发现,小地图上迷雾的边缘,多了一圈透明的格子,可以看到更远的地方。
“卧槽,好东西!”
这一下,探索的策略性瞬间就上来了。
这下,他可以提前规避掉一些不想打的战斗,或者更有效率地规划前往宝箱房和撤离点的路线。
随着探索的深入,他背包里的圣遗物越来越多,队伍的战力加成也越来越高。
“呜哇,感觉像是在玩迷宫游戏挺上头的啊.”
哪怕是在杉田智和这个旁观者看来,这整个过程,给人感觉不像是在玩FGO的玩法。
而更像是在玩一款真正的迷宫探索RPG,充满了未知和惊喜。
每一次点击,都可能带来截然不同的结果,这种体验,与之前刷固定材料本时那种机械化的重复劳动,有着天壤之别。
当地图上出现绿色的“撤离点”图标时,中村悠一看了一眼自己状态,这一路搜刮获得的材料还蛮多的。
还开出了一个三星从者的圣遗物,虽然没啥用,整体队伍状态还不错,甚至他也找到了BOSS房。
不过,稳妥起见,他没有去打BOOS,而是直奔撤离点而去。
当他站在撤离点上,点击“确认撤离”后,屏幕上弹出了结算界面。背包里所有的战利品化作一道道光芒飞入他的仓库,紧接着,一行大字出现。
【探索成功!恭喜您完成了首次虚数迷宫探索!】
【本次基础探索值.回收探索值.】
【您的世界排名..】
那一瞬间,一股巨大的满足感涌上心头。
中村悠一甚至挥了挥手。
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而就在他挥手的同一时刻,《FGO》重置版第一批的口碑已经出来了。
和华夏玩家都在讨论序章不同,日本的论坛,推特,已经全部被《FGO》重置版给霸屏了。
是的
就是霸屏。