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第194章 夸张的热度(1 / 3)

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    弹幕里没有同情,全是哈哈怪。

    【哈哈哈,舒服了,舒服了!!】

    【太痛了,看着都痛。】

    【天堂到地狱,只用了一分钟。】

    【我懂了,这模式的精髓我完全懂了!高风险高回报!太刺激了!】

    【这就是虚数迷宫吗?爱了爱了!】

    ~~~

    如果楚晨能够听到中村悠一的哀嚎,他一定会露出阴险的笑容,因为“虚数迷宫”整个玩法本身,就是楚晨拿来“骗氪”用的。

    什么?你都把英灵直接送了,怎么还叫骗氪?

    可实际上,这就是一个鸡生蛋,蛋生鸡的悖论。

    在这个以《FGO》为框架的,糅合了PVE塔科夫+肉鸽的玩法,虽然产出更多的材料,开宝箱也确实有一定概率开出五星角色。

    可这个概率并不高,像中村悠一这种一上来开个宝箱就能中的概率,可以说是超级强运的了。

    现代游戏,一切的奖励发放,都是数值策划精心计算过的。

    首先,这个模式的死亡惩罚很重,直接失败的小队CD时间是24小时,正常撤离的英灵CD时间是12小时。

    其次这个肉鸽,是一个伪肉鸽模式,其加成虽然有一定的作用,但如果你的队伍练度低于某个阈值,那即便有加成,你也很难打过。

    两个条件一迭加,在没有支援,一队英灵需要上6个的虚数迷宫里,玩家成形的小队越多,收益就越高。

    这就能够启动前面讲述过的“磨刀效应”

    重氪玩家,因为有了“挥刀”的地方,会氪的更多,因为他们需要更强的小队冲迷宫世界排名,在迷宫里乱杀。

    中氪玩家,也会更有策略的去选着更适合虚数迷宫的角色进行养成,去研究怎么样才能更稳定的刷。

    白嫖玩家,也会更有动力养成角色,因为哪怕你阵容差了一些,可只要练度足够,也能去第六难度,甚至是第七难度。

    虽然是伪肉鸽,可只要运气好,这也是一个稳定出金的渠道。

    按照星辰游戏数值策划的计算,一个肝帝玩家,每年可以从这个模式获得6到8个五星角色,一个中氪玩家可以额外获得大约11个角色,重氪玩家可以获得14。

    但,很有可能,中/重氪玩家为了拿这个多出来的角色,会氪的比以前还多

    如果从经济学角度来说的话,他们氪金换回来的这些角色,指不定还是他们满破的角色,收益率极低。

    “谁会这么脑残?氪这么多,就为了获得一个自己可能有的五星角色?”

    “怎么没有,钓鱼的人花在钓鱼设备上,花在打窝上的钱”

    “别别说了.”

    而对于普通玩家而言,这套玩法,则是一个纯“福利”玩法,给了一个普通玩家,低氪玩家,更多的五星角色。

    只不过,这个给的五星都是随机的,所以对完全白嫖的玩家而言,主要是补图鉴有帮助。

    最重要的是,这个模式哪怕不去那么功利的计算到底对《FGO》长线运营是否有利,其本身也是一个很好玩的玩法。

    而且也是一个在未来,可以在框架上不断推陈出新的玩法。

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