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第6o2章 琳琅满目的被动效果(2 / 2)

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加一层【震荡】效果,自身移动度降低5,攻击度降低5,持续1o秒,最多叠加1o层。

一旦叠满1o层时,将会清除自身所有减益效果,同时释放出一道“战争践踏”

,周围1o米范围内敌人将被眩晕3秒。

(冷却:5分钟)】

待到陆沉看到这里。

他暗暗想道:“终于来了一点实战且主动的控制效果!”

虽然说。

这玩意属于是挨打,降低自身的移动度,攻击度。

但是只要积攒了1o层的【震荡】。

就立马释放一道“战争践踏”

将周围1o米敌人全部眩晕!

这个效果还挺不错的。

一旦陆沉被敌人大量的控制技能。

铺天盖地的接力压制,控的动弹不得。

那这个被动效果。

就可以让陆沉在关键时刻猛地践踏一下。

再就可以控制周围敌人。

陆沉就有机会脱身。

不过。

以陆沉目前的荒古圣体的抵抗控制的能力。

想要真将陆沉控的原地动弹不得。

那至少得上万人同时出动!

而且是饱和式控制攻击才有机会了。

【百战玄甲:戒】

【越战越弱(被动):你对一名敌人造成伤害时,会对其施加一层【软弱】debuff,使其对你造成的总伤害降低6,持续8秒,最多叠加5层。

一旦转移攻击目标,那上一个目标敌人身上的【软弱】层数将会被清除。

待到陆沉看完这个被动效果。

他嘴角扬着一抹笑。

“越战越弱?这有点意思。”

“不断攻击敌人,让敌人变得软弱无力。”

“最高能让敌人造成的总伤害,下降3o。”

“这是一个极强的用于单对单环境的被动效果。”

“反倒是在大型战场上,作用就有限了。”

“但总归还是挺有用的。”

紧接着。

陆沉看向了最后一个。

【百战玄甲:镯】

【不屈意志:当你连续受到同一目标的攻击时,每次后续攻击对你造成的总伤害都会降低2,最多可叠加1o层,持续8秒。

此效果对每个攻击者独立计算。

看完之后。

陆沉不由得乐了一下。

因为这个被动效果,恰好跟上一个相呼应上了。

一个是攻击减伤。

另一个是挨打减伤。

如果这两个层数都叠满的话。

那陆沉承受同一个目标敌人的总伤害,将会直接减少5o的总伤害呢!

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