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第6o2章 琳琅满目的被动效果(1 / 2)

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陆沉怀着颇为激动的心情。

然后接着往下。

逐个查看每一个功勋时装的被动技能。

【百战玄甲:裤】

【碎甲反馈(被动):当你成功格挡、招架或躲闪一次攻击后,会对攻击者施加【碎甲】效果,使其双抗降低1o,持续8秒。

该效果可叠加5层!

“嗯,这个效果不错。”

“在大型战场中,基本上随随便便,就可以格挡或者躲闪大量的攻击。”

“所以,这个效果还是很容易叠满层数的。”

并且。

陆沉还想到了其他的事情。

在后面。

还会有【天下第一武道会】。

这将是全球所有的强者一争高下的顶级舞台!

并且,将是最公平的比武场!

因为所有参赛者。

所有人的属性,将会固定到一模一样的程度。

不同职业之中的属性,也会有所区别。

在【天下第一武道会】之中。

比拼的就是所有参赛者的战斗技术!

不过。

有一样东西可以保留。

那就是每个玩家的技能、各种被动效果!

因为这本身就是每个玩家的底蕴和积淀的实力。

自然是允许派上用场的。

总不能因为你会,然后别人不会。

就直接禁止你不能使用。

这反倒才是最不公平。

故而。

陆沉在看见“碎甲反馈”

的被动效果之后。

他第一反应,其实是在一对一的单挑战斗之中。

这是很好用的。

属于是依靠操作来对敌人造成更高的伤害。

紧接着。

陆沉继续往下看。

【百战玄甲:腰】

【屹立不倒(被动):当受到致命伤害时,你会立刻锁定为1点生命值,并获得持续2秒的【无敌】效果。

在此期间,你无法受到任何形式的治疗效果。

冷却:2小时。

这个名为【屹立不倒】的被动效果。

说白了就是延迟2秒的死亡时间。

有好处。

但是也有坏处。

因为一旦触,在这2秒【无敌】的时间之中。

将无法受到任何形式的治疗效果。

意味着2秒无敌时间一过。

只要敌人还在进攻。

那基本就是秒死的结局。

但是。

在大型战场上。

能多撑2秒,本身就是很不容易的事情。

不仅如此。

陆沉还现,这个如果用于个人战之中。

也是相当不错的事情。

2秒的无敌,看似很短。

但是在个人战之中。

却能起到相当关键的翻盘作用!

【百战玄甲:鞋】

【百战精粹(被动):你对控制效果拥有极强的韧性。

所有施加于你的控制效果持续时间额外缩短15。

此外,每当一个控制效果在你身上结束时,你的移动度提高3o,持续5秒。

该效果可叠加5层!

这个被动,比较清晰明了。

在大型战场中。

往往会铺天盖地的各种控制技能乱甩。

但是“百战精粹”

的效果,就是可以减少控制时间。

并且。

当每当一个控制效果在你身上结束时,移动度提高3o。

这可以帮助玩家在大型战场之中快脱离危险之地。

【百战玄甲:盔】

【百战愈合(被动):当你在战斗状态时,将会不断的累积承受伤害,并且储存在【战意疗伤】的状态之中,脱战后可主动进行消耗使用,立即恢复1o的总累积承受伤害的生命值。

冷却:3o分钟。

陆沉看着这个“百战疗愈”

的被动效果。

他表情微微有些复杂。

然后自言自语的说道:“这个被动效果,到底好不好用呢?”

“按照常理来说,在战场上战斗,想要脱离战斗,大多都是战斗结束了。”

“既然战斗都结束了,那这个被动的效果,就显得鸡肋了一些。”

“总不能打仗到一半,然后临阵跑的老远的地方之外。”

“然后再等着消耗使用掉【百战愈合】的效果,恢复生命值,再跑回来继续战斗吧?”

“有这个时间,靠治疗职业的治疗输出,都能把血量给拉上来了。”

“”

陆沉心中暗暗腹诽。

同时看向了剩下的三个饰类的功勋时装。

【百战玄甲:链】

【战争践踏(被动):你每次承受一次普通攻击和技能,自身就会被叠

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