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第491章 岩土之灵(1 / 2)

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‘也不知道野兽类兵种能不能形成军魂。’

夏渊在心中暗自想到。

不过夏渊估计就算野兽兵种能形成军魂。

其难度,肯定也相当之高。

毕竟大夏论坛上,至今都没有野兽类兵种形成军魂的案例。

待进化完猎鹰兵种们,夏渊便开始喊下一类进化的兵种。

“土一,土二......”

夏渊这次选择进化的土元素兵种不多。

除了土一、土二、土三外就只有10只土元素精灵。

[提示:‘土元素精灵(1星稀有)’进化为‘土元素卫士(2星稀有)’]

[提示:‘土元素卫士......]

待将其他土元素都进化完毕后,夏渊看向了土一。

然后再土一期待的目光中,向它使用了进化之力。

[提示:‘土元素卫兵(3星稀有)’进化为‘岩土之灵(1星卓越)’

岩土之灵相比土元素卫兵。

体型有了极大的增长,达到约有三米出头。

但跟土元素卫兵一样,依旧没有双腿存在。

岩土之灵身体主要呈黄色夹杂着灰白色。

除此之外身上有着散发金色微光的纹路。

原本身躯表面的普通岩土。

也变成了一种极为坚硬的不知名岩土。

硬度比黑铁矿石还要强上一筹。

它的双臂变得更加修长。

双肩、手臂以及背部上的岩刺也更加尖锐。

除了身躯的变化外,它的头颅也有一定的变化。

它的头部近似方形岩石。

两双眼眸散发着琥珀般的光芒。

且眉心处多了一块淡金色的晶石。

整个岩土之灵从远处看就是一座漂浮的小山丘。

夏渊打量了会岩土之灵的外观后,暗自点了点头。

然后查看土一的信息。

【岩土之灵(土一)】

【品质:1星卓越】

【等级:三阶三级】

【技能:地震冲击、死亡流沙、略】

【天赋:大地亲和】

[地震冲击:使周围大地产生剧烈震动]

[死亡流沙:使一片区域形成流沙,将目标困住或缓缓吞噬]

岩土之灵有两个新技能。

地震冲击和死亡流沙。

地震冲击是一个单纯的控制技能。

表现形式为,岩土之灵猛击地面,对周围大地造成震荡。

使得地面上的敌人无法维持住身形,失去平衡。

至于震荡力度,土一全力之下,连如今的枪云都难以站立。

属于是一个相当克制近战兵种的控制技能。

尤为克制骑兵类型的兵种。

不能飞的骑兵兵种。

且极为适合一定规模的战斗。

想想看,本来敌方的兵种正在冲锋。

突然一波震动将敌方兵种全部震倒在地。

不仅能中断敌方进攻节奏。

还能趁机反击占领先手。

极为优秀的范围控制技能,这是夏渊给出的评价。

相比之下死亡流沙技能就要稍差一点。

虽然看起来比震荡冲击强。

形成的流沙不仅能困敌。

如果敌人挣脱不及时还会被流沙慢慢吞噬。

且死亡流沙的范围以及持续时间。

都可以由能量多寡来决定。

但这技能需要一定的读条时间。

才能形成流沙,且能量消耗极大。

哪怕是土一有着天赋加持,使用一个五米范围的死亡流沙。

顶天也只能持续五分钟。

这死亡流沙技能在夏渊看来。

只适合岩土之灵在战斗时对自己脚下施放一个。

让敌方近战兵种不敢靠近。

因此对这技能,夏渊只能说,有待开发。

至于土一的天赋大地亲和,是土元素兵种的专属兵种天赋。

[大地亲和:对于大地的内土元素有着超乎寻常的亲和]

这技能跟艾莉丝的元素之心有着异曲同工之处。

具体提升为,中幅度降低土系技能消耗。

使用土系技能读条时间减少,威力提升。

且岩土之灵能量恢复速度中幅度提升。

没有元素之心面广,但对于土系技能的加成更高。

且比元素之心多了一个能量恢复速度加成。

夏渊的评价是,一个相当适配土元素兵种的天赋。

也是兵种专属天赋怎么可能不适配。

进化完土元素兵种后,便是进化人类和亡灵兵种。

这两类兵种各有一万进化点可以支配。

亡灵兵种没有太多好说的。

就两种,骷髅兵系列和幽魂系列。

在与冥骸稍加讨论后。

夏渊最后进化了350只精锐骷髅战士,50只骷髅勇士。

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