烬高高跃起,伸手一抓!
孩子不哭不闹,顷刻被捏爆成了一团血雾。
这孩子,这手感...这力量!
机甲对人的加持实在是夸张,虽然是同步训练,但却是难得对于机甲的深度了解。
武器杀人的手感是极其珍贵的战斗数据,足以让他快速形成对这种武力威胁的立体判断。
更重要的是在这里杀人毫无负罪感。
感觉跟玩全体感的侠盗猎车4一样,玩这种游戏,杀路人的主线任务不可能不做啊。
人和血都是多边形的,但是其他感官都是真实的。
逃亡还在继续,前方出现阻碍,越过障碍还能看到对面地铁口有大量路人从中逃出避难。
苏烬双眼放光,干脆踏出一脚,右肩猛顶,直接冲爆障碍物。
【右臂机体受损,灵活度下降40%】
右臂抛刀,换至左手,苏烬操控着机体朝人堆碾了过去。
这种路人成群结队的情况,根本令人激情澎湃,把持不住。
各种有棱有角的尸块扬起,苏烬看准时机脱离虚拟的指示线,沿着侧方完好的小楼跑去。
最终地点已经不远了。
四肢齐动,机甲宛如猎兽攀升,直到攀爬将至楼顶。
机甲双脚猛蹬,踏碎墙壁,穿越火焰与尘雾,流星般下落。
“轰!”
机甲重重落地,双足深陷土地。
【左腿机体受损,脱离控制】
【右腿机体受损,脱离控制】
【同步训练完成,正在进行战斗行为评估...】
