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第61章 封测人数突破一千!(3 / 4)

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乎是最好的做法。

    不过掉马甲也不是没有风险的。

    毕竟,绝大多数银松镇居民对于炎王的崇拜是存在前提的。

    那便是整个传说是在圣西斯信仰的框架之下,而不是在魔神的框架下。

    在当地对于圣西斯的信仰出现动摇之前,脱掉马甲反而有可能让大部分人对炎王的信仰直接归零。就算这能增加一点他们对魔王的恐惧,相比之下也是个得不偿失的行为。

    不过听完悠悠的这番话,罗炎倒是在心中想到了一个不错的主意。

    那便是魔王的归魔王,炎王的归炎王!

    在他掌控的核心领土上,他可以直接利用侍僧散播魔王的信仰,而在核心领土之外的地方则以蹭为主,靠着吟游诗人和冒险者们传播炎王的传说!

    甚至不只是炎王。

    他可以在圣西斯的地盘上开很多个类似的马甲,然后藉由类似的手段不断薅教会的羊毛,直到后者忍无可忍!

    “……基本情况我了解了,我会留意的。”

    “嗯嗯,不愧是魔王大人!一瞬间就领悟了问题的关键!”

    见魔王已经明白了自己的意思,悠悠满心欢喜地送上了一记彩虹屁。

    不过对于马屁这种东西,罗炎早就听的耳朵起茧了,因此压根没放在心上,而是继续将注意力集中在了“财务报表”身上。

    这几天信仰值的消耗有点多,主要是多了一批额外的支出。

    一方面是100多名玩家升到黑铁,直接消耗了他1万点信仰,占据了支出的大头。

    再一个则是复活成本。

    普通玩家倒还好,基础复活成本只有一点。而一旦升到了黑铁级,复活成本就开始跟着等级数和种族类型走了。

    比如玩家等级如果是lv4黑铁级骷髅兵,复活成本则是4+5=9点。如果是lv4的黑铁级地穴蜘蛛,复活成本则飙升到了4+10=14点。

    虽然总体上复活成本在两位数及以下,但累计下来依然是一笔不小的开支,三天一共支出了460点。

    当然了,因为死亡惩罚的存在,绝大多数玩家在面临生死抉择时还是比较谨慎的。

    尤其是身上带着装备的玩家们,哪怕装备登记了所有权,捡回来也终究是个麻烦,还得小心被冒险者或者魔物捞走。

    根据复活支出曲线来看,随着时间的推移,玩家逐渐熟悉自己操纵的角色,复活支出总体上会在玩家密集转生的时间节点出现峰值,而随后几天则会呈现下降的趋势。

    另外,这三天自然增长和意外所得的信仰值加起来有六千出头的样子。

    也多亏了这笔收入,否则罗炎手上的信仰值储备只怕都不够玩家们升级的消耗。

    “一千个玩家全都升到黑铁,总共需要十万信仰值……嘶,好贵!”

    十万信仰值都够他冲击白银了!

    一想到升到黑铁的玩家们马上就会开始冲击青铜,罗炎顿时感觉到头皮一阵发麻。

    难怪神选者们的命都不长。

    “得想办法压一压贡献值收益……”

    等爷什么时候冲上白银,你们再冲青铜好了。

    这时候,悠悠的声音忽然又从一旁传来。

  

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