bsp; 暴风赤红在《环太平洋》里的地位类似于擎天柱之于《变形金刚》,必须有所改变,要给观众新鲜感。
他们本就是《环太平洋 1》机甲特效小组,对“机甲机械逻辑”“战术对抗细节”有着深厚积累,能精准还原机甲在里世界的探索动作,如探照灯的环境适配、脚部防滑纹路的地面反馈等……
“我们还设计了与伏击型开菊兽对战时的战术衔接,如机甲遇袭后的反应延迟、武器攻击的能量轨迹,,确保‘机甲探索战’的专业性与观赏性。”
马斯克一边介绍,一边播放了他们制作的特效画面。
屏幕上是暴风赤红与绞杀型开菊兽对战的初剪片段:机甲被触手缠住膝关节时,金属外壳瞬间泛起淡红色的热斑,液压杆肉眼可见地收缩了两厘米,连触手缠绕处的金属划痕都清晰得能数出纹路。
画面很劲爆,看得出来,马斯克他们对暴风赤红的战斗场面进行了升级,武器虽然还是那几样,但在组合和衔接方面做了优化,看起来更流畅~
“你们改进了推进器的火焰颜色?”
张辰的眼很尖,一眼就发现了与前作不一样的地方。
“是的,为了适配里世界的低重力环境,我们特意去 NASA要了火箭推进的流体力学数据,光测试推进器火焰的分层效果,就做了二十七版——从最初的单一橙红色,调到现在这种‘外层淡蓝、内层赤红’的渐变,就为了让机甲飞行时更符合物理逻辑。”
马斯克没想到这种细微之处张辰都能发现,声音里带着兴奋,“我们还增加了别的细节,现在机甲受压时,关节处的金属形变会随力度变化——比如被轻缠时只会轻微凹陷,被猛拽时会出现明显褶皱,还加了‘金属疲劳’的细节,长期受力的部位会泛出暗黄色锈迹。”
张辰俯身盯着屏幕,指尖在触控板上放大画面:“把液压杆收缩时的摩擦声再调大一点,要让观众隔着屏幕都能感觉到‘机械受力’的质感。”
他抬头看向马斯克,眼神里带着期许,“非常好,我很欣赏你们这种认真的态度~”
得到未来老板的赞许,马斯克开心的回到自己的工位。
他的表演已经结束了,接下来就要看另一支小组的表现了,压力给到第二支小组。
艾德兰示意,第二支小组的组长站了起来。
这一次屏幕上出现的是洪荒与骷髅怪的建模图,数位板上画满了怪兽的肌肉发力示意图。
这次没有介绍,先播放视频:
金刚是里世界的一方强者,发现洪荒这个外来者闯入他的领地,立马表现出愤怒,两只拳头如鼓槌一般敲击着自己的胸脯。
洪荒可不是什么憨态可掬的大熊猫,它是凶兽,尤其进入里世界以来的连番厮杀,让它浑身上下充满了暴戾。
看到金刚,它就知道,又得打一架了。
工业光魔不愧是老牌特效公司,制作的场面非常燃。
战斗很激烈,如小山一般的两头巨兽肉搏,不能说移山填海吧,但也说得上惊天动地。
嘶吼,翻滚~
特效画面里有很多局部特写,重点突出两头怪兽的巨大,巨大到抓起旁边的树木当武器。
“这组是咱们工业光魔的‘怪兽专家团’,没参与过《环 1》,但做过《侏罗纪世界》的恐龙特效,最擅长生物形态的细节还原。”艾德兰为张辰介绍。
第二组的组长叫詹森,詹森指着屏幕上洪荒的特写,“我们参考了《环1》里洪荒的造型,对它进行了升级。
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