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第379章 殊途同归(1 / 2)

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第379章殊途同归

《狼人杀》游戏最令人痴迷的一点,即玩家可以利用这些信息进行推理,反推,栽赃,说谎

因此,只要游戏能够提供这一套机制,有没有身份其实无所谓。

在《fgo杀》这个游戏的玩法中,为了提升玩家的参与感,同时降低推理门槛,所有出场的英灵,在分属不同阵营的时候,都有不同的技能。

比如阿尔托莉雅在(好人)阵营时拥有技能【直感】:60秒cd,可感知附近是否有污染英灵(狼)存在(范围提示,不指名)

又比如美狄亚在(狼)阵营的时候,拥有技能【阵地作成】:可在地图角落布置“魔力陷阱”,踩中的玩家自身不知情,但是美狄亚会共享他的视野。

玩家在第三方阵营的时候,可以根据“幸存/恶灵”的最终身份,自由选择用好人技能,还是坏人技能。

这一整套的技能看起来很复杂。

不过实际上,只要稍微上手玩两把,过了新手教程,就能对几个基础英雄有些了解。

毕竟说到底,一个英雄也就俩技能,而且还是根据阵营切换的。

且一开始的时候,标准版模式只有9位英灵可选,一位英灵用上两次,基本上技能就完全熟悉了。

盐川还在介绍,楚晨却已经放下了手里的笔,随后轻轻敲了敲桌子。

“盐川。”楚晨忽然开口,打断了他的演示。

“嗨!”

盐川洋介几乎是下意识地立正站好,以为是自己的演示出了什么问题。

“你刚才说,我们这套玩法的核心,是‘提供推理信息’和‘降低门槛’,对吧”

“是的。”

“传统的狼人杀游戏,身份就是一切。预言家、女巫、猎人……这些身份的功能清晰明确,玩家拿到身份,就知道自己该干什么,信息链也更直接。我们为什么要用一套更复杂的‘英灵技能’系统来替代它”

这个问题由楚晨来问,显然不是因为楚晨不知道。

毕竟这套“英灵技能”系统,正是楚晨当初在立项时提出的核心框架。

但框架只是框架,具体的填充和细节打磨,都是由盐川带领的日本团队完成的,楚晨现在要听的,是他们对这个核心设计的理解有多深。

盐川显然也知道,这是楚晨在考验他对游戏设计的思考。

“关于这个问题,我们团队内部也进行过深入的探讨。”

“我们认为,传统的身份系统,虽然经典,但有几个固有的问题,尤其是在将其移植到fgo这个ip和手机平台时。”

“第一,是新手的‘体验惩罚’过重。”盐川组织着语言,“在传统狼人杀里,一个新手拿到关键身份,比如预言家,如果他第一天发言不好,或者验人失误,很容易被狼人识破并率先刀掉。”

“这不仅会导致他整局游戏几乎没有参与感,挫败感极强,还会导致其他玩家跟着崩盘。”

玩过暴雪《风暴英雄》的玩家都知道,很多时候玩家的挫败感,并不来源于自己,特别是这种“合作游戏”

《风暴英雄》之所以爆火开局,褒姒收场。

就是因为《风暴英雄》过于强调团队合作,只要队伍中有一个菜鸡,那基本就全完了。

这一点在《狼人杀》中其实也有体现,但凡重要神职随即到了菜鸡头上,那基本上这一局就是“血压局”

某种程度上来说《狼人杀》作为一个玩法,其原始版本没有成为主流,也有这方面的原因。

“而我们的技能系统,则是让几乎所有人都可以形成自己的正反推理链条。”

“第二,是ip的代入感问题。”

盐川的语速逐渐加快,显然已经进入了状态。

“fgo的核心魅力在于英灵。如果我们只是简单地套用‘预言家’‘女巫’的身份,那玩家玩的究竟是fgo,还是换了皮的狼人杀”

“玩家选择了贞德,结果你告诉玩家,这一局她是‘女巫’,这不是很出戏吗”

“但现在,贞德在伪英灵阵营,她的技能是【龙之魔女】,可以指定一名玩家,在下一次投票中,他的票数将被匿名作废。”

“这既符合黑贞德‘魔女’的设定,又在功能上起到了干扰投票的作用,代入感完全不同。”

“第三,也是最重要的一点,是为了创造‘动态博弈’的可能性。”

“传统身份是固定的,预言家永远是预言家,但我们的系统里,同一个英灵,在不同阵营,技能是不同的。”

“还是以贞德为例,当她属于(好人)阵营时,她的技能是【启示】,每轮会议前,她除了自己的一票之外,还可以额外跟投一名玩家的投票。”

“可如果她被分到了(狼人)阵营,她就成了黑贞德,技能变为【龙之魔女】,可以废掉别人的票。”

“由于人人都有技能,提供的信息过多,所以为了平衡狼人难度,fgo杀中的投票采用的是匿名票,那么贞德要怎么用技能,在投票的过程中,如何发言,以及如何围绕这个

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