左边是“楚晨关门大弟子”,原《终末战线》主程,现星辰unity工作室“掌门”,星辰三熊之一的熊锐!
右边是“从业十八年”,“你还没上班的时候我就在写代码”原reality程序主管,现星辰reality工作室“长老”,今年刚满四十的美国人,尤利尔富勒!!
楚晨看着这两个分属不同技术阵营的负责人。
他很想说,就星辰目前的财力,完全可以支撑两个方向的研发,而且他本人其实也是这么打算的。
一边用成熟的unity慢慢魔改,逐渐吃透2d游戏,一边持续投入reality积累星辰大型3d游戏的开发经验。
但.
那个时候,办公室的那种氛围,让楚晨都有点不好开口,两拨人站在一起,颇有一种“华山论剑,以武会友”的豪迈感。
只有石井晓站在中央一脸无奈,天见可怜,他真的只是来参观的啊!!
其实按理说。
如果考虑人工成本,考虑到资源浪费,楚晨应该制止这种“斗气”的行为。
但,反过来一想,楚晨其实对于目前星辰游戏引擎的水平,也没有一个很直观的感受,而且《fgo》上线之后,星辰暂时处于一个相对“空闲”的时期。
所以干脆就把一个原本就要开发的企划拿了出来。
让双方都试上一试。
以半月为期,双方都以石井晓为甲方,看最后做出来的deo到底谁更厉害。
现在,半月之期已到。
楚晨也很期待,这个deo玩起来,到底是什么样!!到底哪个引擎会更胜一筹