tap,又是小游戏,又是搞联盟,最终目的也是想要掌控这个公式的第一因子。
只不过,即便楚晨做了一大堆的努力。
在国内,星辰tap和腾迅还有很大的差距,甚至和硬合联盟都有很大的差距。
但是在日本,在这次《fgo》重置版上线的时候。
楚晨确实,实打实的,提前拿到了一次“藤子”体验卡,感受了一把“全民流量”的恐怖。
《fgo》在日本火了,这个火,是一个由多方巧合,有“天时地利人和”共同构成奇迹。
首先,是fate本身的基础。
虽然很多人都说fate在日本很火,可大部分人对于fate在日本有多火,仍旧没有一个概念。
从2004年《fate/staynight》发售,以14万的销量奇迹位居当年galga销量榜首开始,这个“奇迹”已经持续了十年多年。
06年,fate第一次动画化,就大获成功,其dvd光盘累计销突破了100万张。
到了12年《fate/zero》,就更是恐怖了,这不仅仅是fate系列,更是日本动画圈“高投入”“高回报”“高影响力”的典范。
这个十多年前的动画,哪怕放到现在,画质依然相当能打。
12年《fate/zero》爆火之后,蘑菇坚定了ip共创这个大方针,于是fate这个ip开始开枝散叶。
15年的时候《fate/staynight[ubw]》的蓝光碟价格高出其他动画一大截,却仍然卖得火热。
到16年的时候,fate系列光是授权的游戏就有9款,涵盖pc、主机,手游