几天的时间,这个壁纸软件在互联网上的热度就已经超乎了所有人的想象。
因而,几乎是楚晨说完的瞬间,向历轩就急了。
“不挣钱好啊,不挣钱可太好了。”
“当年b站也是一路亏损过来的,可这耽误它现在市值翻了几十上百倍吗耽误它成为年轻人聚集的潮流社区吗”
“用户!流量!生态!”
“这才是互联网时代真正的王道!只要你的动态壁纸能把海量的用户圈进来,形成独特的用户粘性和社区氛围,那它就是一座取之不尽用之不竭的金矿!”
“至于挣钱”
“等用户基数和用户习惯培养起来了,那就是以后想怎么挣就怎么挣的事!广告、增值服务、内容付费……模式太多了!”
楚晨安静地听着,他当然明白向历轩所说的这一切。
只是,他的“不挣钱”,和向历轩此刻理解的“不挣钱”,恐怕隔着十万八千里的认知差异。
不过他也没有解释这些。
看到楚晨不说话,向历轩莫名有些心慌,主要是此前楚晨对腾迅的投资一直不感冒。
这种“高冷”让向历轩从一开始,就完全丧失了自己作为专业人士的各种判断力,甚至连最基本的看人表情推断对方的意向都做不到。
所以,即便此时谈判才刚刚开始,向历轩却一直在不断加码。
“晨总,做游戏你怕我们影响你的决策,我理解,这一点可以通过我们长期的了解慢慢加深信任。”
“但是动态壁纸这事,真不能等。”
“我们腾迅在这一方面可以说有相当成熟的推广经验,你的创意,你的产品,再加上我们腾迅的推流。”
“直接把星辰壁纸做到国内第一,乃至世界第一都不是没可能啊。”
楚晨听了一会,撑了撑下巴。
“腾迅愿意帮我推流”
“当然,不仅是软件,还有那个渲染大赛,我们都可以推..”
楚晨点了点头。
看起来,向历轩比他想象中还要着急,那这身虎皮也许还能再厚实一些.
“轩哥的意思我大致明白了。”
“这样吧,等再过几天”
“别再过几天啊,就今天。”
“今天”
向历轩点了点头。
“对,就今天,晨总只要你愿意开价,都可以谈。”
听到这话,楚晨突然想到了几个月前。
在星辰游戏的会议室,同样是谈投资,那个时候的向历轩可是咄咄逼人,张口就是50%的股份。
现在,不知不觉,已经变成了楚晨开价。
你别说,还挺有意思的。
当事情发展到这一步,对楚晨来说,接下来的谈判基本上就已经毫无难度,谈了初步的意向之后,楚晨并没有着急离开腾迅。
而是轻车熟路的来到了腾迅魔都大楼的第十六层。
这里还有一条大鱼等着他收网。
腾迅蔚蓝战争工作室。
作为腾迅当前唯一的,自建,自营的二次元游戏工作室。
蔚蓝战争工作室的经历,可以说是相当丰富,从14年立项开始,这个工作室就被腾迅给予了厚望。
随着二次元游戏市场越来越火热,这个工作室,在腾迅内部那叫一个呼风唤雨,要啥给啥,人员规模也从几十人一路涨到了上百人。
甚至由于引擎没有采用常见的引擎,而是用是一款国外的开源引擎,所以这个工作还有一个三十多人的引擎团队,用以调整引擎适应二次元游戏渲染。
制作组也是夸下海口。
对着玩家就是一通忽悠,什么角色全3d建模,单独的宿舍系统等等等等,可互动的角色体验。
然而,随着时间来到16年。
随着蔚蓝战争第一次进行测试,随着第一次测试的数据反馈出炉,蔚蓝战争一下子就从香饽饽,变成了站在“悬崖边”的人。
作为后来人。
楚晨清楚的知道,这个项目最终是以褒姒结束。
而且是在无人关注的角落褒姒。
其褒姒的理由,在项目立项之初就已经不可避免,因为这是一款以腾迅思维跟风制作的二次元游戏。
玩法上基本上就是1:1致敬舰c的街机模式,只不过是把舰娘变成了机娘。
游戏沿用了资源按时间回复+赌船的付费模式。
也正是因为这个付费模式,导致其数据在腾迅标准下非常的差,再加上此时类舰娘游戏已经太多太多,玩家早已审美疲劳。
腾迅在二次元领域的号召力又弱,很多人一看到腾迅+二次元就想笑,核心的二次元用户根本不屑于点开这个“破”游戏。
再加上游戏第一次测试上线之后,各种因为3d带来的卡顿,bug,迭加的营收不达标。
最终的结果,就是在首测之后,整个项目就进入到了“腰斩”线,前世《蔚蓝战争》团队还持续了一阵。
一直到6月垂死挣扎的第二次测试失力之后。