“笔趣屋”最新网址:https://www.5czw.com,请您添加收藏以便访问
当前位置:笔趣屋 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第57章 剧情深度

第57章 剧情深度(2 / 2)

上一页 章节列表 下一章
好书推荐: 蛊仙娘娘 财情动人 死囚营:杀敌亿万,我成神了! 穿书七零,炮灰手撕剧本搞基建 我在意大利数钱数到手抽筋 从烂仔到黑道枭雄 七零,惨遭抛弃后我转头嫁军官 将军行 娘娘媚骨天成,帝王将相皆俯首 三天大,成了绝世剑仙童养夫

感受到情绪上的触动,就是好的作品。”

“如果,在这个过程中如果还能有一些自己的艺术表达,那就是可以成为经典的东西。”

整个这一段话,初看似乎就是一段正确的废话。

可结合《终末战线》第一章的剧情,海猫却真的琢磨出了一点东西。

于是他反过来,又去验证了一下这个观点,他找了一个《枪械少女》的粉丝群,伪装成萌新提了几个关于剧情上的问题。

然后,他就发现了一个很有趣的事情。

那就是虽然《枪械少女》的玩家对剧情的评价很高,什么黑深残,很真实,有战争感之类的。

可你要问剧情到底发生了什么。

却没几个人能回答上。

这就说明,实际上《枪械少女》的剧情并没有让玩家们产生印象,他们之所以觉得《枪械少女》剧情好,并不是剧情真的好。

而是一种由美术,ui,和各种设定,以及舆论,营造出来的“氛围”

此外,在沟通中,海猫更进一步,发现很多玩家,他们对《枪械少女》最喜欢的地方其实是立绘,以及轻度战旗的玩法。

对游戏最好评的地方是各种涩涩的立绘.

至于剧情虽然不是减分项,但也不是加分项,特别是在《终末战线》出现之后,许多《枪械少女》的玩家也对剧情变得不太满意。

因为在枪械少女的剧情中,指挥官和人形就真的只是指挥官和人形。

只能说,海猫的这一番观察其实是有道理的。

毕竟如果枪械少女剧情真的够强,前世也不至于在《碧蓝航线》《明日方舟》乃至《崩坏2》都还活的好好的时候,《枪械少女》却已经gg了..

就像战线不会说谎,玩家的流失率也不会

而在这条世界线。

在《终末战线》给出了近乎满分的答卷之后,枪械少女的剧情就更没有办法作为加分项,玩家的流失率自然就会更高。

所以在海猫看来,对方既然用了更大众化的叙事方法获得了成功。

这自然也是可以借鉴的,不是说非要把剧情写的那么直白,毕竟在海猫看来《终末战线》的剧情直白的有些过了,失去了一些格调。

可在演出上,比如动画,以及一些大场景的美术架构,终末战线还是值得学习的。

上一页 章节列表 下一章
新书推荐: 乱世帝都 无敌大百科[快穿] 哄我婚前试爱?闪婚哥哥死对头他才后悔 重生1985,从卖火锅开始成为世界首富 官妻 被他吻时心动 亲妈重生在七零,带着崽崽杀疯了 别给我刷黑科技啦 宦海狂澜 废婿之隐龙觉醒