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第47章 切入点(2 / 2)

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在游戏中,玩家将扮演被缩小到蚂蚁般大小的孩子,在庭院里穿梭于巨大的植物之间寻找缩小之谜,同时还要面对体型庞大、亦敌亦友的昆虫。

这个游戏,48小时内玩家数破百万,在stea平台一周销量榜上登顶,成为该周的销量冠军。

因而,缩小这个创意,其实并不新奇,历史上也确实有做出过成绩的作品。

楚晨也可以参考这些作品来进行改编,但,对于《微纪元》这本小说的改编,如果仅仅以缩小为题材,其实就有些大材小用了。

因为这本小说可以解读的东西非常多。

而且核心的讨论其实不是缩小,而是集中在两个问题之上,其一。

“缩小后的人类,还是不是人类”

以此衍生出的第二个问题,也就是“先行者”放弃自己的文明,将人类最后的胚胎焚毁这件事,到底是对还是错。

不同的认知,会对故事产生可能完全不同的看法。

此外“微纪元到底是不是人类的乌托邦”这个问题也是值得讨论的,虽然在小说中,微纪元最终是躲过了世纪灭绝。

还创造出了高尔夫球大小的太空飞船,但就像原作小说写的那样。

宏伟的微纪元!

浪漫的微纪元!

忧郁的微纪元!

脆弱的微纪元!

微人在缩小的同时,他们所做的一切对宏观世界的影响力也在缩小,看似乌托邦的世界,未来到底会如何发展..

每个人也都有不同的理解,这些东西,可能才是大刘想要表达的。

当然楚晨只是臭打游戏的。

他不需要去传递那么多的思绪,他要做的,是怎么样利用这个框架,利用这些矛盾,做出好玩有趣的游戏。

在这个基础之上,要是有人能感知到什么,那是玩家自己的事情。

在楚晨看来,整个《微纪元》的框架,最有意思的其实自然就是微人和宏人共存的时代,他的第一个切入点也选在了这个节点。

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