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第44章 恐惧(2 / 2)

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拉《枪械少女》的玩家更容易成功。

因为许多枪械少女的玩家,都是通过腾迅的渠道进来的,他们之前可能都不是二次元玩家,但能喜欢上《枪械少女》那多半也能喜欢上《终末战线》

所以一拉一个准,而且这大佬还提供了一整套方法论,说你别一上来就拉,你先发几张《终末战线》的过场gif动态图过场,然后再发邀请链接。

先不说这个攻略有没有用,反正万旺刚是被恶心的够呛。

在他的眼里,这群人可不是来挖《枪械少女》的用户,而是在挖他的根。

以腾迅这个体量,其内部竞争有时候比外部竞争更恐怖。

外部竞争失败了,最多少个项目,这内部竞争要是落了下风,那损失的可不仅仅是部门的资金,还有话语权。

而恰巧,在腾迅众多的部门里,这投资部门是最看重话语权的。

一个投资经理的眼光如何,历史战绩如何,基本上就决定了他未来的上限。

在腾迅投资部门的历史长河里,不乏那种前一秒达成了收购协议风光无限,结果过两年就被调到不知道什么犄角旮旯的人..

就比如两年前,腾迅斥资5亿美元收购韩国游戏公司cjgas的28%股份,当时这笔收购成功的时候,那可是正二八百被当做正面典型来宣传的。

彼时cjgas以《全民打怪兽》《魔灵召唤》等手游在亚洲市场表现亮眼,主导这笔收购的人,认为这笔收购可以弥补腾迅手游领域的短板。

然而仅仅在一年之后,《魔灵召唤》就因为因玩法单一,用户流失严重,收入同比下滑超过60%

到了今年cjgas的估值,较腾迅收购时,已经缩水了接近40%

自那以后,许多人就也再没见过那个曾经主导收购的投资经理。

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