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第13章 微妙(2 / 2)

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“pve则是跟我们的大方向类似,都是枪娘养成,但细节上简化了很多,爽快感更强。”

“美术风格比较统一”

海猫说道这里,也是顿了顿,似乎在斟酌词语。

“而且,他们的角色立绘,怎么说呢,更……嗯,更懂人心。”

作为可能是整个会议室里,唯一一个认真玩了《终末前线》的人。

海猫对《终末前线》的美术风格其实很是欣赏,特别是里面的角色立绘,虽然有一些元素和少前撞上了。

但这种元素碰撞,本质上就是舰r和舰c的一些角色是一样的。

但对方的立绘精细度明显要更高,而且战斗中的人物立绘因为是等比人物,所以无论是战斗动作,还是战斗反馈,以及场景的风格,都要比少前更强一些。

单纯将两个游戏对比的话起来《终末前线》反倒是比较完善的一方。

更何况,在当下的这个时间节点,基本上所有的低成本二次元手游都是一大抄,先不提战舰少女几乎中译中的操作。

其他的娘化游戏也基本上在战斗系统上全都是各种魔改的战舰少女的战斗系统,所以海猫其实还挺佩服《终末前线》能搞出一套崭新的玩法

只是在这个场合,似乎不好说这些。

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