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第442章 回合制也擦弹?(2 / 3)

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央。

    整个屏幕被白光吞噬。

    -

    255!

    -

    255!

    -

    255!

    三个巨大的伤害数字,从爆炸的中心升腾而起。

    光芒散去,三只妖精已经瘫倒在地,头顶上盘旋着一圈小星星。

    她们挣扎着爬起来,互相看了一眼,随即“哇”地一声哭了出来,化作三道流光,头也不回地逃进了森林深处,只留下一句含糊不清的。

    “你、你给我们等着……”

    【战斗胜利】

    结算界面弹出,掉落物是【木材x10】和一些零碎的素材。

    楚晨点了点头,现目前这个战斗系统对于东方幻想乡来说,完全够用了。

    “行动序列条,共享战技点,唯一的问题就是擦弹收益有点太高了,不仅能反击还能获得P点,如果玩家连续擦弹失败可能会有较大的挫败感,不过,整体框架还是不错的..”

    在初步点评了一下战斗框架之后,楚晨又补充了两句重点事项。

    “对于《东方幻想乡》而言,演出这一块你们接下来还要再打磨打磨。”

    “原作是弹幕游戏,那种华丽的符卡对决,是其魅力所在。”

    “每一次符卡的释放,都是一次独一无二的角色高光时刻,在这一块,要多放美术资源,最好是能让玩家看到这些大招就有想要的冲动。

    “不过总体来说,做的不错,比我想象的还要好。”

    说实话,楚晨对于这一套系统能有如此完成度,也是相当惊讶的。

    很难想象这个DEMO居然是加班搞出来的,得到老板的肯定,石井晓也有些兴奋,这意味着他们在东京电玩节首爆的可能性又高了一截。

    “是!”

    看完了战斗系统之后,楚晨其实基本认同了此时这款游戏已经可以首爆获取更多关注了。

    不过试玩嘛。

    有始有终,所以他还是将目光投向屏幕,战斗结束后,他又回到了可以自由行动的大地图。

    楚晨操控着角色,原路返回。

    刚才到树林的时候没有注意,现在从下往上回到博丽灵社的时候,楚晨才发现,这个镜头的调度还有差别。

    从博丽神社往下走的时候,镜头调度是略微往下有一个偏斜的,这一偏斜就让画面中几乎全都是阶梯和树木。

    而往上走的时候,镜头同样有调整,不过是往上的调整,这个调整的细节,给人的感觉又不一样。

    能看到一部分天空,看到阳光透过层层迭迭的树冠,在布满青苔的石板路上投下斑驳的光影,以及远处传来的若有若无的鸟鸣。

    这种2D-HD美术风格全开的时候,确实有一股很独特的魅力。

    很快,阶梯的尽头,便是那座略显破败的博丽神社。

    回到神社庭院,博丽灵梦正坐在廊下,悠闲地喝着茶,看到玩家回来,她的语气有点小意外。

    【博丽灵梦】:“这么

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