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第360章 楚晨二字的含金量(2 / 2)

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p;玩家扮演的指挥官,则是在WA2000闹别扭的空隙中,得知女孩之所以前后变化,是因为刚才店里有客人嘲笑了一句。

    “人形而已”

    这句“人形而已”,就像一根刺,瞬间刺破了WA2000用华丽衣裙和傲娇态度伪装起来的、渴望被认同的内心。

    而玩家扮演的指挥官,需要做的就是敏锐地捕捉到这稍纵即逝的情绪变化,通过后续的交流与行动,解开她内心的疙瘩。

    在这个“解题”的过程公式中,剧情很容易,就可以让玩家与角色之间情感羁绊的核心。

    这套公式之所以有用,且能让玩家感到舒适。

    是因为爱情这个东西本身是很虚无的,所以需要一个锚点,一个浅显易懂的锚点,来提供了明确的情感目标和正向反馈。

    《无期迷途》的文案设定,也很符合这套公式。

    无期迷途的背景设定大体上,说的就是一颗不明天体撞击地球,形成了一片环状异变区“黑环”,所有接近黑环的人类都会受到“狂厄”的污染,出现狂躁、幻听等症状。

    而在众多受到狂厄影响的人群中。

    有极少数被称为“禁闭者”的个体,他们因狂厄而获得了危险强大的能力,却没有彻底失去自我变成怪物。

    当然,在剧情里,这种禁闭者在普通人眼中成为异端,被猜忌、排挤甚至是利用。

    这就是典型的“问题女”了。

    而在剧情中,针对禁闭者问题,人们成立了MBCC(米诺斯危机管理局)

    玩家则是作为拥有“枷锁”能力的新任局长出现,本质上就是“解题男”的身份。

    一方面,玩家拥有枷锁这个“金手指”,不仅可以抑制这种狂躁,还能控制禁闭者,其次,玩家的身份也给的比较高,上来就是MBCC的局长。

    每一个禁闭者都是一把构造复杂、锈迹斑斑的锁,而玩家的乐趣,就在于通过剧情、互动,一步步找到那把独一无二的钥匙,打开她们的心扉。

    不过,前世《无期迷途》在游戏稍微有点火了之后,就陷入了“增长困境”,开始大搞女性审美,高级审美

    试图在这样一个游戏中去抓女性用户的增量,最终的结果就是舆论褒姒,本来欣欣向荣,已经有那么一点扩圈趋势的上升势头,也是戛然而止,最终泯然众人矣。

    可话又说回来。

    《无期迷途》的暴雷和文案没啥关系,至少和游戏前期的文案没有关系。

    因此,楚晨在看到这个帖子的时候,马上就意识到了,这个人应该就是《无期迷途》的主文案,这才随手给了一个回复。

    楚晨本来的想法是,回复之后,第二天让人事给他打电话让他来上班的。

    结果不曾想。

    第二天,人家直接成立工作室了!

    只能说,楚晨自己也完全低估了自己的含金量。

    人家都自己当“老板”了,楚晨只能顺水推舟,给了一笔钱,占股40%投资了他的“枷锁工作室”

    虽然在楚晨的记忆中,前世的《无期迷途》制作人和老板并不是文案,不过考虑到最终前世《无期迷途》的状态.

    似乎换个文案当制作人也没啥关系。

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