sp; “不用这么紧张,这里不是公司。”
楚晨摆了摆手,目光扫过众人,最后落在周勋身上。
“怎么样,周勋,感觉如何?还行吧?”
这句带着点调侃的话,让紧绷的气氛缓和了不少。
周勋苦笑了一下。
“何止还行啊,我从进来到现在,这眼睛就没停过,要不是真站到这里,真的很难相信国内也有这样的摄影棚。”
楚晨笑了笑。
你别说周勋了,他自己刚到的时候都被这些实景给震撼到了,哪怕他还“看”过电影。
不如说,正是因为楚晨看过电影,反过来再看这些东西的时候,才更有感触。
“喜欢就好,我带你来,就是想让你亲眼看看,我们想做的,到底是个什么东西。”
对于周勋,楚晨其实还是很期待的。
这种期待不是说,期待周勋做一个流浪地球版的《戴森球计划》
而是,对于一个能用一年时间,就做出戴森球计划的人而言,其至少具备一个游戏制作人最基础的素质。
那就是项目管理能力。
别小瞧这一点,这个素质,放眼整个国内也没几个人有。
而对于《流浪地球》游戏而言,最重要的一点,就是一定要卡在电影上映的档期同步推出。
对于单机游戏而言,销量就是一口气,要在观众最需要的时候给到这口气,如果按照19年2月上线作为目标的话,当下的时间其实也很紧张了。
“走吧,”
“带你去见见这个‘游乐园’的园长。你们以后,会有很多打交道的机会。”
“园长?啊,你是说郭导吧”
楚晨点了点头,他这次来这里的目的,除了带着周勋和流浪地球的主创来体验氛围之外,另一个目的就是把周勋介绍给郭凡。
倒不是说要搞什么电影和游戏大的联动。
而是在《流浪地球》的开发中,双方还是有很多需要沟通的地方。
很多美术资源,剧情,彩蛋
当然,这些东西倒不需要两个项目的领头人去做。但两人还是要互相熟悉一下,毕竟上面的人搭上了线,下面的人互相之间才好有个沟通。
穿过巨大的行星发动机模型,绕过几辆充当背景的工程车辆,摄影棚另一头的景象逐渐清晰起来。
与刚才“闲置”的摄影棚不同,这里完全是另一番天地。
一个由无数支架和电线构成的“丛林”里,几十号人各司其职,忙碌而有序。
摄像机被固定在一条长长的滑轨上,一个穿着马甲的摄影师正贴在目镜上,全神贯注。
灯光师们在高处调整着灯光的角度和色温,场务们则在铺设地面,清理着镜头可能会带到的杂物。
整个片场的核心,是一个模拟的地下城指挥中心。
巨大的全息投影屏幕上,闪烁着复杂的数据流和星图,控制台前坐着几个穿着统一制服的演员,脸上画着疲惫而坚毅的妆容。
“各部门注意!准备了啊!实拍最后一条!”
一个洪亮而略带沙哑的嗓音,