《猫猫》也顺利的登上了微博热搜,再加上Titok上的推广,从感知上来说,大部分人感觉是星辰赢得了更多的流量。
但是在EPIC的主管看来,虽然腾迅一直在被动挨打,也没有拿到更多的流量,几款老3A的销量也只能说是中规中矩。
可这并不代表腾迅的战略思路出了问题。
“用绝对的资本优势进行市场挤压,通过高额补贴,将其他平台的3A大作用户强行转化到自己的平台上。”
“虽然成本高了些,但见效快,XGAME平台在这几天的时间,在华夏区的装机量和活跃用户数,确实在大幅度增长。”
“如果腾迅愿意持续执行这种高成本战术,应该可以拿下一部分华夏国内的市场。”
“只不过在全球市场的竞争中,腾迅还处于绝对的劣势”
“是的,星辰的全球活动力度明显更强.”
另一位负责战略合作的副总裁补充道。
“他们甚至把补贴做到了海外,我们的人看了一下《文明6》在星辰平台的售价,迭加五折券之后,比Steam历史最低价还要便宜5美元。”
“严格来说,两家平台厂商,都是在用真金白银换市场,不计成本。”
“如果我们未来要和Steam竞争,这或许是一条可以参考的路径,当然,前提是我们能说服董事会。”
虽然对于楚晨来说,星辰和腾迅的战争手段其实很明显。
但如果是“局外人”,想要明白这几天都发生了什么,其实还是很困难的,EPIC的高管团队能如此从容的在这里讨论分析。
很大一部分原因来自于他们是很早之前就在观察这场“战斗”
一开始,他们都以为腾迅能用资本压死星辰,可实际战斗一开始,腾迅就一直在被动挨打,也就是腾迅的本钱厚。
才一直没有被打趴下。
这个结果,其实也挺出乎他们的意料的。
特别是很出乎戴维斯的意料。
“星辰对平台的战略魄力,真不像是一个新公司。”
作为被EPIC选中执行平台游戏战略的负责人,戴维斯·米勒,虽然刚才没怎么说话,但这并不代表他没有思考。
毕竟说到底EPIC之所以提前决定走平台化战略,就是因为星辰。
而这一次8月的“远东平台”战争。
更是让他大为震撼。
腾迅动用钞能力,戴维斯·米勒其实并不惊讶,因为在12年的时候,腾迅就对Epic Games进行3.3亿美元投资,获得40%股份。
因此要说对腾迅的财力,没有人比EPIC更清楚。
虽说腾迅入股并不涉及公司运营,但是在实际的运作过程中,EPIC和腾迅的合作还是更多一些的。
EPIC对腾迅也相对更了解。
可星辰也跟动用“钞能力”就确实相当有魄力了,要知道星辰并不仅仅是在华夏推行了活动,在全球市场也进行了活动。
而星辰游戏平台在全球范围内的用户远比腾迅大。
也就是说,这一波发券的成本,星辰除了和腾迅一样要在国内使用大量成本之外,在海外也要用大量的成本。