之前一直以为,星辰游戏的主要受众是那些偏爱二次元、或者对新兴玩法更感兴趣的年轻玩家。
没想到,在武侠这个传统得不能再传统的领域,他们也能一石激起千层浪,而且这浪头还不小。
“这不奇怪啊,老大。”
“现在玩游戏的,谁还死守着一个类型啊?什么都玩的人太多了只要游戏做得好,管你是什么类型,都有一堆人涌过去。”
玩家群体本身就存在大量什么都玩的“杂食性”玩家。
一款游戏PV的质量足够高,题材又对味,自然能吸引到各个圈层的目光。
“这江湖,真是越来越卷了啊。”
刘天磊叹了口气,重新拿起平板,或许,这也是个好事?
武侠这个赛道又有了新玩家,那他要起经费来,应该也要更轻松一些才对。
“那个啥,李明,你写一个总结出来,咱们下个月过预算的时候..”
“啊???”
李明人都傻了。
不是!!我就八卦几句,怎么就要写报告了啊!!!
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《浮梦长歌》的曝光,随着时间的增加,在越来越广的玩家圈子获得了反应。
虽然大部分玩家也没兴奋到在网上多热烈的讨论,却还是记住了这个名字,《浮梦长歌》相关的视频在B站上开始变得多起来。
特别是那个首爆PV,播放量从几十万一路冲破百万,再到数百万,增长曲线陡峭得像一柄出鞘的利剑,毫无滞涩。
随之而来的,是无数UP主和自媒体的解析。
一条条分析,一个个猜测,虽然大多都是在“扯淡”,不过,某种程度上来说,也确确实实证明了玩家之间人气。
也切实证明了,玩家们不是对武侠无感,而是对腾迅,网意,这群氪金厂商做的武侠游戏无感。
而这种强烈的反馈,对于A2工作室的每一个人来说,这几天都像是活在梦里。
和星辰其他工作室相比。
A2工作室本身就是从腾迅出来的,他们中的大多数人,都是在行业里摸爬滚滚了多年的“老人”
见惯了项目的起起落落,也习惯了玩家的口诛笔伐。
像这样,项目还只是一个DEMO,就被无数人交口称赞,甚至被冠以“国产武侠之光”的期待,是他们从未有过的体验。
焦晓飞更是如此。
在腾讯时,他只需要对周报上的流水负责,对PPT里的KPI负责。
玩家的赞美不过是数据报表上一个无关痛痒的点缀,至于玩家的谩骂,那是运营和公关该去灭火的事,锅分不到他头上。
说白了,焦晓飞过去几年,做的都是不用动脑子,只管堆砌付费点的垃圾游戏。
那种一手交钱一手交货的模式,让他几乎忘了,做游戏原来是需要面对玩家的。
而现在,山呼海啸般的赞誉,反倒成了压在他心口的一块巨石。
工作室里,一个刚毕业的年轻策划激动地挥着拳头:“焦哥!咱们的PV上B站首页热门了!五百万播放了!”
焦晓飞只是点了根烟,默默地看着屏幕,一言不发。
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