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第303章 内核(3 / 3)

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的上级,别说评价了,能不能听懂都是一个大问题。

    然而,你别说..

    你还真别说..从业这么多年了,这还是第一次,焦晓飞感觉是在参加一款游戏的开发研讨会,而不是某个产品的立项会。

    打起精神,仔细思考一阵。

    焦晓飞给出了自己的回答。

    “以功法为核心,尽可能简化连招,让玩家可以轻松放出功法,同时强化功法的动作属性..”

    “这样一来,不仅玩家有动力学习功法,我们还能通过限制角色可以学习的功法种类,来引导玩家氪金。”

    “比如某些女角色能学寒冰相关的功法,有些可以学烈焰.”

    “玩家要想体验,就得抽卡”

    焦晓飞说了一大段。

    这一次,楚晨总算是认真的点了点头。

    虽然这其中还是有典型的“腾迅”言论,不过总体而言,焦晓还是明白了楚晨想要表达的核心。

    “功法不必限制,只需要让某些角色学习某些招式,功法更匹配即可。”

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