“我记得,日本的卡普空,最近是不是有一款憋了很久的大作要上了?”
“您说的是《怪物猎人》系列的新作?”
“对!”
“我们和卡普空的关系,一直不错,《怪物猎人OL》虽然结果不算完美,但合作的渠道和人脉都还在。去联系他们,告诉他们我们要拿下《怪物猎人:世界》在华夏PC端的独家代理权。”
说到这里,可能有人会觉得奇怪。
不是说做国际版吗?怎么是拿下华夏PC独家代理呢?其实很简单,因为腾迅的国际版,和星辰的国际版其实是有本质差别的。
楚晨想的是和Steam竞争,抢全球范围影响力的同时,尽可能多吃一些国内的份额,让Steam少吃一些。
如此一来,在未来的全球竞争中,星辰游戏也能有一个自己的基本盘。
而腾迅想的是,海外影响力先不谈,先把国内的市场巩固下来。
WEGAME国际版,只是一个“绕板”,既然星辰把路铺好了,他们要做的,就是用这条路先把星辰的后路堵死。
说到底,腾迅不怕Steam,因为Steam威胁不了腾迅的大本营,然而..星辰就不一样了。
攘外必先安内。
先把国内的单机市场撑住了,不能让星辰一家独大,然后再来思考全球市场的事情。
“这次一定要要成功。”
“不惜一切代价。”
一瞬间,会议室里的所有人都感到了一股寒意,以及随之而来的巨大兴奋。
对于腾迅来说。
不惜一切代价,就意味着巨大的流量,意味着丰厚的资源,而谁能主导这些流量,那可是大大的肥差啊。
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就在腾迅、网意等巨头们为星辰的崛起而凝重思索对策时。
楚晨却已经抵达了帝都。
这硬合联盟往他身上砍了一刀,这事可不能就这么算了。
虽然说,被约谈,被举报,是楚晨早已经规划好的事情,然而,规划是规划,这一刀砍下来,楚晨还是相当不爽。
对于楚晨而言,这每一次举报,都等于过一次判定。
哪怕楚晨有把握,可过判定这种事情,哪怕只有1%的概率出问题,这个概率,楚晨也很难接受。
所以楚晨最好的办法,就是回砍一刀,让其他人以后想捅刀子的时候都得掂量掂量。
不过,放狠话谁都会。
可真要下手,却没那么容易。
目前华夏的安卓游戏渠道有三个,硬合联盟背靠手机厂,依旧有一部分流量。
紧接着是腾迅的WEGAME,虽然WEGAME单独拿出来,目前还没有特别亮眼的表现,但是腾迅已经找到了自己的“玩法”
他们并没有把WEGAME完全当作“独立”渠道,而是用QQ,一起组成“流量矩阵”
再加上腾讯为了WEGAME,实打实的给出了让利,比如打卡领王者荣耀皮肤之类的活动,让WEGAEM在国内的安装量其实很高。
也算是一方势力。
甚至这个渠道组合