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第六十二章 思考(2 / 3)

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sp;   正常的游戏,是一旦网游化之后,游戏乐趣会降低,可《终末战线》居然倒反天罡,网游化之后反而变得更有趣了。

    就比如排名和赛季这两个东西。

    作为一个国内的编辑,陈默见过的网络游戏没有一千也有八百了,排名这个东西,可是好东西啊。

    许多国内的网络游戏,就靠着一个排名系统,就能大赚特赚。

    他见过最离谱的,是某个日活不到1000人的游戏,就靠一个排名系统,就因为游戏里有两个老板建立的工会争第一。

    一个月愣生生还能有十几万的流水...

    整个游戏十几个开发者,每天上班的工作就是一边开发游戏,一边在游戏里给这俩老板当托。

    当时,陈默就苦笑着和另一个游民的编辑说。

    就这样的游戏,它都能赚到钱,你说这国内,谁还用心做游戏?

    自那以后,陈默每次看到什么游戏里有排名系统,就会想到这个事情。

    不过这一次,陈默突然觉得,这排名本身并不是个坏系统,而要看你怎么用。

    《终末战线》的排名系统,很明显就是叠加在PVE和PVP赛季系统之上,用排名来进一步提升游戏的用户粘性。

    更绝的是,这个排名还引入了世界排名系统。

    虽然都是排名,但你别说,当查询相近排名用户的时候,当看到一串明显是日本玩家ID的时候。

    陈默莫名其妙的就又感叹了一句。

    “这游戏好NB啊..”

    可事实上,他说完这句话之后,也想不出,这个系统到底哪里NB..

    最后。

    也是最重要的。

    陈默之所以说,这个版本是终末战线更新之后最重要的版本,就是因为这个版本不仅仅是更新了玩法。

    还把整个终末战线的框架给搭了起来。

    根据终末战线官网的说法,未来每一次的大版本更新,都会带来新的剧情,以及新的PVE地图,还有新的基地玩法。

    同时,从下一个大版本更新开始,还会加入轮替型PVP玩法,也就是类似英雄联盟的娱乐玩法。

    这也就是说,《终末战线》这款游戏从现在开始,每个赛季都会拿出新东西,新角色,而且PVP玩法,PVE玩法,加上剧情。

    按照现在官方所述,初期赛季60天一更新,产能上来之后,会逐步缩减更新..

    就别说产能上来之后。

    就按60天,就陈默这种每天只能抽出一两个小时来玩游戏的人来说。

    每天上线,先拿一把PVP前四,因为每天第一把前四有额外奖励,运气好一把拿下,就十几分钟,运气不好可能半个小时就过去了..

    如果玩上了头,多玩了几把PVP,这可能就一个小时过去了。

    然后再玩PVE.

    就当下PVE地图的强度,一天一个小时,运气好可能十天半个月,运气不好,或者是新玩家还要从头开荒。

    那还真不知道什么时候。

    很可能从赛季初每天都玩,一直到赛季结束,才刚好把各种新的东西玩完

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