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第五十七章 剧情深度(2 / 3)

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sp;   玩家不可能带入这样的势力。

    而且枪械少女1中,很多剧情,玩家甚至因为地位不够,根本就没有参与,或者就算参与了,也对事件的走向毫无办法。

    该战败还是战败,整个故事,玩家扮演的就是一颗棋子。

    这样的故事,它是一个故事吗?

    它当然是一个故事,甚至还是一个解释各种专有名词,都可以解释好几个小时,设定书都有上百页的故事。

    如果真的能硬着头皮,顶着各种设定,一直看,也的确存在不少打动人的瞬间。

    当然,前提是你不要把自己代入进指挥官,不然你只会脑淤血。

    玩这种游戏,只能把视角代入到那些角色中,才能稍微有点体验感。

    也正是这一点体验感,让海猫在很长一段时间,对黄羽的创作思路是认同的,他也认为那些商业化,大众化的文创作品很低级。

    甚至他也对将叙事放到角色上这件事很认同,毕竟他是美术出身,对自己笔下的角色本身就更有代入感。

    反倒是对游戏中的主角,没什么感觉。

    所以他自己在看《枪械少女》自己画的角色剧情的时候,也看得进去。

    不过,在他亲自玩了《终末战线》之后,特别是看了一篇楚晨的报道之后,他又产生了一些不太一样的想法。

    人都是崇拜成功的。

    自从《终末战线》上线以来。

    楚晨就时不时的会出现在各大网站的专访中,在其中一个玉峰产业园的视频采访中,楚晨也回应了所谓《终末战线》故事“烂俗”的质疑。

    “你觉得大圣归来的故事俗套吗?”

    这是楚晨听完主持人问题之后的第一句话,紧接着他又补了一句。

    “你觉得千与千寻的故事框架如何?”

    这两句话反问之后,楚晨没有去展开讲,而是直接给了自己的定论。

    “我不知道你怎么看,但我觉得所有的剧情,第一要务是要让,玩家看得懂,看得明白。”

    “在这个基础上,能让玩家感受到快乐,感受到情绪上的触动,就是好的作品。”

    “如果,在这个过程中如果还能有一些自己的艺术表达,那就是可以成为经典的东西。”

    整个这一段话,初看似乎就是一段正确的废话。

    可结合《终末战线》第一章的剧情,海猫却真的琢磨出了一点东西。

    于是他反过来,又去验证了一下这个观点,他找了一个《枪械少女》的粉丝群,伪装成萌新提了几个关于剧情上的问题。

    然后,他就发现了一个很有趣的事情。

    那就是虽然《枪械少女》的玩家对剧情的评价很高,什么黑深残,很真实,有战争感之类的。

    可你要问剧情到底发生了什么。

    却没几个人能回答上。

    这就说明,实际上《枪械少女》的剧情并没有让玩家们产生印象,他们之所以觉得《枪械少女》剧情好,并不是剧情真的好。

    而是一种由美术,UI,和各种设定,以及舆论,营造出来的“氛围”

    此外,在沟通中,海猫更进一步

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