他们这批工兵的任务,本来应当只是负责剪断缠在装甲载具机械足上的铁丝网才对的可没办法,伴隨他们这一波衝锋的平定者机甲全都扑街了,剩下的也就只有他们这群步兵了。
不把铁丝网破开,他们根本没法衝上去。
没费多大力气,只是稍微操作了一番之后,他就成功剪断了眼前的铁丝网,这让他鬆了一口气。
说实话,他还真有些担心眼前这张铁丝网上面掛有炸弹的。
儘管他粗略扫了一下,並没有看到炸弹,但架不住心里害怕呀。
“快快快,跟上来,冲啊!”
隨著工兵振臂一呼,马上就有一支黑鹰小队冲了上来,顺著铁丝网的缺口往前跑。
可隨著轰隆一声巨响,一颗被玩家提前埋在前方地雷当场引爆。
兴奋不已的工兵,他就不应该第一个衝上去,以至於他是最先被地雷炸上天,然后呈半径50米,对周围分散降落的。
玩家在这里埋设的地雷,並不是他们自己自带的地雷,而是他们从后方领到的。
也不知道寒武帝国的设计思路究竟是怎么想的,明明只不过是一颗反步兵地雷,结果装药量竟然达到了惊人的600克!
好傢伙,600克的装药量,这都足够反装甲了!
一颗地雷引爆后,有不信邪的黑鹰士兵还想著往上冲,但紧接著又踩上了一颗地雷,
再一次炸开。
连续被炸死两个人,再加上地雷的波及,导致两个倒霉蛋被横飞的弹片崩死,这使得剩下的黑鹰士兵算是不敢冲了。
但他们也不可能后退,在这种时候后退,那分明就是当逃兵,是要被军官枪毙的!
卡在原地的几个士兵处境显得非常尷尬,一时间进退不得,也不知道该怎么办才好。
但他们很快就没机会思考该怎么办了,隨著砰砰几声响,几颗突如其来的迫击炮弹,
恰好覆盖了他们躲藏的这一片区域。
“真是的,这帮傢伙怎么傻乎乎的”
“咱一共就在这条线上埋了三颗地雷,他们多出几条人命,完全可以衝上来呀!”
躲在战壕里发射迫击炮的玩家一边转移位置,一边忍不住吐槽道。
也不知道该说是这个游戏的设计优秀,还是这个游戏的策划具有恶趣味,在这类游戏当中,很多npc都是会有士气变化的,並且很多npc竟然还怕死!
打多了之后,很快就有玩家发现了,这些npc竟然会有怕死的情况!
比如面对地雷不敢往上冲,比如时不时会在战场上隨机刷新出来几个逃兵,比如懂得举手投降什么的。
这种种发现,让玩家对游戏感到惊奇的同时,也忍不住把npc中的逃兵当做了某种彩蛋。
可惜,不清楚被当成彩蛋的倒霉黑鹰士兵,面对一群无良玩家的折磨,心中究竟会怎么想。
虽然玩家不懂究竟该怎么布置一个合格的战壕阵地,但是在安德烈的系统当中,玩家设置阵地时,他是可以选择模板的。
选择一套合適的堑壕战阵地模板安装上去,那么在玩家执行土木作业任务时,他们就会自动收到提示,指示他们该往什么地方设置什么样的防御设施。
只有按部就班完成这些设置,他们才能领到功勋奖励,否则就相当於是在做无用功。
所以,这些玩家挖掘出来的战壕实际还是很科学的。
大片大片的铁丝网,在系统提示的指示下並没有呈现出横向布置,而是呈现出了一个斜向的布置。
由於这种斜向布置,所以敌人在衝锋时,下意识就会沿著铁丝网的方向斜著跑。
用不了多久,他们就会顺著铁丝网的方向,最后被匯聚到几个特意留出来的缺口处,
而位於这里,可一直都有各种重火力小组把守著。
至於说他们剪开了铁丝网,不按照铁丝网的方向衝锋
那也无所谓!
反正他们也不可能把所有地方都剪开缺口,如果只是剪开一处缺口,最后其他人又会都沿著这处缺口方向往上冲。
到了这时,只需要一个玩家提著机枪衝过来,很快就能把衝上来的敌人统统扫倒。
“我去,不好,有大傢伙衝上来了!”
就在这时,有玩家突然在通讯频道中对同伴喊道。
其他玩家抬头看了一眼,发现不知何时,动作缓慢但是防御力更强的几台狩猎者机甲,竟然已经晃晃悠悠爬了上来!
相比较於平定者机甲,狩猎者机甲这东西作为步兵支援火力,简直被强化了不止一筹。
两只自动榴弹发射器不断对战壕发射榴弹,爆炸声接二连三响起,一整段战壕就好像遭遇了轰炸一样。
留在这段战壕中的玩家,还有与他们一起並肩作战的第三团士兵,根本没有任何
