设置了一个专门用来伏击敌人装甲部队的口袋阵,那敌人在撤退的时候,有没有可能也专门给他们留下一个口袋阵
正因为如此,所以他才觉得接下来还是稳妥一点,让空军侦察完之后再追击比较好。
反正敌人的阵地就在这里,他们还能跑到哪去
更何况,他们位於后方行动最快的第一批炮兵已经快追上来了!
等到炮兵上来,他倒要看看,究竟谁才是被炮火压制的那一方
刚刚撤到第三团的阵地,还没等这些玩家歇口气呢,第三团的士兵们就爆发出了一阵热烈的欢呼。
“乌拉!列队!迎接我们的战斗英雄!”
在一名军官的带领下,所有第三团的士兵全体起立,用严肃的表情看向回归的这支装甲部队。
之前爆发装甲战的战场,距离他们第三团的驻地並不是很远,所以通过望远镜,他们已经看清楚了之前全场爆发的战斗。
虽然友军的这支装甲部队看起来有些奇怪,队伍中机甲的数量少之又少,大多数都只是一些轮式装甲载具和某种从未见过的铁棺材。
但不得不说,这支友军在之前的战斗中,打得是真漂亮啊!
他们还是第一次见到有部队可以一口气歼灭敌人这么多装甲单位,看著满平原到处都是的燃烧残骸,他们只觉得心旷神怡。
硬要是说,这种感觉简直比喝了一整瓶伏特加都爽!
玩家被这些npc们的欢呼声嚇了一大跳,但紧接著,他们心中也莫名感到了一阵荣耀,產生了一股自豪。
没有谁喜欢打白工,哪怕是玩家在游戏里也不例外。
他们在游戏中,虽然不是很追求npc的感谢,但他们不追求並不等於npc就可以不感激他们。
看到眼前这些npc欢迎英雄的样子,玩家顿时就觉得,自己之前的种种奋战全都值了。
看到评论区中的种种评论,安德烈的嘴角也勾起一抹笑容。
想要把玩家留住,自然不能单纯指望著一个游玩套路,很多时候还是得让玩家將情绪带入进去才行的。
只有让玩家留下情感牵绊,他们才会愿意没事总上线,愿意继续帮安德烈打黑鹰鬼子。
“对了,话说回来,后面那帮修机场的操作怎么样了,也不知道机场修好了吗”
突然想到了些什么,安德烈查看了一下自己之前颁布的任务,发现任务完成进度已经被推到97%了。
他也不知道这个任务完成进度到底是怎么算的,反正他定下了一个修机场的任务后,系统就会自动生成一个进度条。
这大概是为了防止玩家胡乱修机场,最后弄出来一个糊弄人的四不像工程吧
“妈耶,动作再快点呀,咱还等著飞机救场呢!”
看著缓缓推进的进度条,安德烈忍不住小声念叨了起来。
他不知道后方所说的,故军有大规模空军行动究竟有多大,不过能让司令部特意把电话打过来,想来这一次的空袭规模不会小。
一想到敌人铺天盖地般的轰炸,他就感到一阵打忧。
面对小型飞艇还好说,但是面对那种战舰一样的大型飞艇,没有空军单位还真没法对付他们!
趁此机会,安德烈也赶紧把自己的空军解锁了一下,科技树解锁到了一战1918年的水平,模板套上了战地一的模板。
越是往后,想要解锁科技树的费就越是开始直线攀升,相比较於一战时期的载具,二战时期的载具解锁价格足足翻了二十倍!
也不知道是不是因为一战二战之间恰好间隔了20年
相比较於装甲载具,解锁空军的费贵了不少,单纯一个科技树解锁就要费5万影响值,隨便解锁一个机种影响值费都得在2万以上。
正因为如此,所以安德烈暂时只解锁了战斗机一种飞机。
虽然只解锁了一种战斗机,可是对现在的玩家来说,只有这么一种战斗机也勉强够用了,因为玩家在空战当中的操作,很多时候是只要有飞机就行。
而解锁了这种战斗机后,玩家总共可以选择两种不同的飞机种类。
一种是一战时期德国的福克三翼战斗机,而另外的一种,则是一战时期英国的骆驼双翼战斗机。
在游戏中,选择这两种飞机外观其实没有任何区別,只不过是阵营不同所区分出来的罢了,性能都是一样的。
但是放到了安德烈这里,他查看了一下系统说明,发现这两款飞机在性能上还是有一定差別的德国的福克战斗机优点是特別適合缠斗,拥有更强的灵活性,转弯半径极小。
但是相比较之下,福克战斗机的速度就不如骆驼战斗机了。
不过在火力方面,这两款战斗机依旧还是沿袭了战地当中的战斗机型號,分成空战战斗机,轰炸机杀手和战壕战斗机,各有各的用途,
看到这
