,就是入侵者玩家可以到处扔坐標,而在一定的时限范围內,这个坐標可以让小队成员选择在这里復活,也相当於是一个復活点。
但安德烈之所以没有选择兑换入侵者,就是因为玩家太不可控了,而这个单位的破坏性太强。
亚空间炮击打出去,那一连串的炮弹就炸下来了,到时候敌人的装甲弄不好全都得报废,违背了自己抢载具的初衷,但这还不是最麻烦的。
他最害怕的就是玩家在巷战的时候突然来上这么一发,结果敌我不分的炮击就落下来了,然后把队友连带著一起炸死。
因此在安德烈看来,入侵者这个单位正如其名,最好的用法就是对敌人进行入侵时装备。
到时候哪怕当人形亚空间大炮去玩自爆,一堆炮弹落在敌人的阵地上也能让人伤亡惨重,反倒是处在友军阵地上,並需要与衝上来的敌人混战时,这个技能就很不好用了。
所以他考虑了一波,还是把重甲哨兵兑换了出来。
极高的血量,再加上极其凶猛的机枪火力,哪怕射击的精度稍微差了一点,火力也足以弥补这一切了。
在这种情况下,重甲哨兵简直就是人形装甲车,只要不被敌人刺刀糊脸,想弄死一个哨兵真不容易!
