就很丝滑了。
向他一心求速通,无视了这些支线,反而更耽误时间了!
罗峻一拍大腿,立刻扎入了森林中,直冲哥布林的巢穴。
这些小怪物实力都不怎么样,而且罗峻注意到,这里的怪物也不是普通的生物,都和他一样有血条蓝条,他一拳打过去,无论打到哪里,都会扣除血条,哪怕打中了胳膊,也不会造成残疾,而是直接扣血把怪物杀死,真是完全拼数值的游戏设定啊……
清理了哥布林,救出了女孩,还好,女孩看上去只是受了惊吓,并没有遭受什么惨无人道的折磨……仿佛这帮哥布林绑架她一个多月,好吃好喝的伺候着,就是在等人来救一样。
同时,药剂师丢失的背包也在附近,罗峻顺路找了过去,干掉了一条大蟒蛇后,把背包也带了回来。
罗峻先去找到铁匠,交了任务,看到女儿的时候,这个老铁匠前一秒还在嘿嘿哈哈的卖力打铁,后一秒就丢了锤子,抱起女儿哇哇大哭起来,转折之生硬,演技之拙劣,让罗峻叹为观止。
为了答谢罗峻,铁匠将村子附近的铜矿位置标注了出来,罗峻拿着地图,又去找到了药剂师。
药剂师确实就是治疗学者的前置任务,这次甚至都不用罗峻多跑一趟,他背包里就装着不少之前采的草药,罗峻需要的都在这里,一开口就送给了他。
之前真的走了不少的弯路啊……
现在感慨也无济于事了,罗峻离开了村子,顺着铁匠的图纸找到铜矿,按照村长给他的树木图鉴,开始砍伐那些扰灵树。
正如村长所说,不用全部砍掉,只要砍掉一定数量,降低对法阵的干扰就行了。幸好有任务指引,当罗峻砍够数量后,传来了任务完成的提示音。
回到村庄,村长喜笑颜开的感激他为村子做的贡献,正好学者也康复了,可以启动法阵送他离开了。
来到了法阵前,村子里的人都来给他送行,那个最早和罗峻打招呼的青梅竹马,还抱着一件斗篷递给他:“这是我做的斗篷,我知道我的手艺很烂,但是我跟裁缝店的姐姐认真学了,这里面有我的心意,出去以后不要忘了我啊!”
罗峻接过斗篷一看,名字就叫作充满心意的斗篷,绿色的精良品质,能提供一点护甲和五点寒冷抗性,还有一个“懵懂心意”的特效,穿上的时候能获得某个挂念你的人的祝福,能提高1%的战利品。
算是聊胜于无的新手装备吧。
“这是村里最好的剑!”村长也走了过来,一旁的铁匠大叔拿过一把造型古朴,剑鞘和剑柄明显有些磨损褪色的剑。“这是之前一位路过村子的勇士留下的,虽然经过了很多年,但我们有很细心的保养,别看旧了,但它的锋利不减当年!”
出现了,村好剑!
罗峻接过宝剑拔出来,果然寒光闪闪。
这件是蓝色的稀有品质的武器,属性是30点的切割伤害和35点的穿刺伤害,同时还带着两个特效,一个是能自动恢复耐久度,一个是有10%的概率暴击,造成1.5倍伤害。
普通,精良,稀有,对应白色,绿色,蓝色……看来这个世界的装备分级和宝具差不多啊,惟一的区别是罗峻身上的破衣服是灰色的劣质品质,这个倒是宝具里没有的。
不过这个三十多点的切割和穿刺伤害,到底算多高呢
好奇之下,罗峻拿起了这把剑,唤出武库,查看了一下自己的状态,赫然发现,攻击力这一栏发生了变化。
从原本的三个问号,变成了150点的切割伤害和175点的穿刺伤害。
这是什么情况
罗峻好奇的查看了一下详情,发现伤害的计算,是由力量修正值乘以对应武器技能再乘以武器本身的伤害得出的数值。
他目前的力量修正值是十点,也就是最高点,而武器对应技能,也就是剑术,目前是零级,系数是0.5,因此最后的伤害,就是武器面板伤害的五倍。
是这样计算的吗
这个看上去还是蛮合理的,力量越大,进展攻击力越强,但是相应的,如果技术不行也很难发挥出武器应有的威力。但不懂剑术的人,也不至于拿着剑也打不出伤害来,所以零级对应的系数是零点五,也就是门外汉伤害减半的效果。
不过罗峻好奇的是,这个力量修正值有点儿戏了,他不知道力量多高能到达十点的最高点,但显然,以他的圣人之躯,加上千点的强壮属性,肉体力量不说旷古绝今吧,至少也可以碾压大部分使用罡气的武斗派羽化,这种力量都十点吗
不过打开战躯属性界面,自己的攻击力依旧显示徒手,还是三个问号。
看来属性界面的数值,应该是不计算装备加成的。
这么看来,这个【游戏】世界的规则就是如此,你越是借助这个世界的东西行动,就越受到世界规则的限制,反之,不用武器,纯徒手战斗,反而更能发挥出自身本来的力量啊。