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他没怎么接触过电子游戏,只是看家里孩子玩,故而虚心发问。
“找到戈尔卡隆的命匣。”烛火解释,“歷史上,他为了炼化澄澈者圣物,
將其转化为自身力量,冒险把命匣带入了神殿之中。”
“此时命匣就在第10层,击毁命匣,才算结束。”
塘瓷杯瞭然:“关键是寻找,就像——那什么伏地魔”
“有区別,但你可以这么理解。”
“那听上去,不难。”
陈韶宇猛地转头,直勾勾地盯著搪瓷杯。
“我说错了”
“我干,好噁心的怪物,我恨巫妖!”
叫骂声来自心直口快的狱卒哥。
虽然爽爽玩连连炸小游戏,但在火场里一边对抗死灵、活尸、还要地毯式搜索,这噁心程度只有当事人能体会。
接二连三的战斗几乎不给虚实边界一点喘息空间,连战的疲劳在积累,而戈尔卡隆却无影无踪。
“对对对,你就继续召唤你的活尸和死灵!”
江禾逸玩游戏最討厌的就是连坐机制。
一人犯错,全团升天。
问就是请找到匹配水平的朋友磨合。
可要是再问,哪找玩同一个游戏,时间多,准点上线,能一起磨合的朋友別问,问就是,找不到队友,是你的问题。
所以大多数时候,玩家们也用脚投票一一不玩。
第二討厌的,则是敌人强行赖著不死的机制。
没错,说的就是你,畜生戈尔卡隆!
伤害溢出,血条清空,就是不死。
没准之后还非得站在场地中间表演机制全走一遍,最后再送你一个0血暴走机制,处理不好直接灭团。
群星之证好就好在,强连坐,强行拉玩家看boss表演时,自己什么都做不了的机制很少。
澄澈者地下神殿的副本,大多可以討巧,可以通过其他任务获得的强力道具协助通关。
正常方法走不了,邪道也是正道,
自爆过史莱姆你能说不是优秀解法
即便没有这些巧思,剧情上设置了援军外掛,降低门槛,例如史莱姆王与黑猫这对死敌。
不久前,他们又发现了一个优点。
有了全套的装备,一套增幅猴戏结结实实砍在一些boss上,不说一招秒杀,
也是非死即残。
虽然无法直观看到伤害大数字的美,但它確实给爽啊!
你有秒我的机制,我有秒你的配合。
然而还没爽多久,戈尔卡隆这个畜生出现了。
命匣,纯正畜生机制。
变成个小东西往角落里一躺,唉,就硬拖,硬噁心。
当然,也有可能,是他们没有找到正確打法,体验到了正常玩家游戏流程必然会享受到的“经典”內容。
毕竟会用精神魔法的纳菲尔不秒掉,估计也会用噁心招式。
原来被怪物机制折磨是这种感受啊,游戏里才过去不到半天,他们就开始烦躁了...—
被黑猫机制锁死的,大概心情会更糟
塘瓷杯问:“这个叫戈尔卡隆的傢伙,原型,就这么赖”
“討伐他的冒险者就是被拖死的。”烛火说,“赖著不死,就是巫妖的特色,只不过实力一般的人,欣赏不到这份特色。”
“这么能赖,为什么他妈死的时候不救救他妈啊,是没妈吗”
下方狱卒哥的吐槽意外地切入了他们的话题。
“抓到命匣別摧毁,先来场世界盃,喜欢赖著不死,那就別死了!”
这回是江禾逸开口。
虽然粗鄙,但搪瓷杯还是有些绷不住嘴角的上扬幅度。
年轻气盛啊。