的恶魔城总体难度并不高,就算是给杂兵boss们安装新od也不至于让难度提高多少,但却总能在一些特殊的地方让他们吃瘪。
程天利用恶魔城的领域规则,变相地强制给所有挑战者们加载一个通用模板,而其中影响最大的莫过于强制赋予的『受击闪避』。
是的,就跟当初程天在新手试炼当中所加载的“西蒙贝尔蒙特”模板中的同名被动技能完全一致——
只要遭受到一次来自敌方的有效打击,即便是只掉1点hp,也会被动触发强制的后跳位移,并获得3秒钟的相位移动状态。
游戏制作者的本意应该是通过这受击后的强制位移加相位移动,让玩家获得更多的反应和安全时间,并与敌人拉开距离,但在跳跃平台众多,且飞行单位恼人的恶魔城里,这受击闪避就纯纯的是负面特性!
这帮人之所以还没能追上虬虬的推进进度,就是因为已经在到处乱飞的骨头棒、鬼蝉以及美杜莎脑袋的影响下,跌落回第一层已经不仅一次了……
玩游戏当然要玩全套,不单单是游玩游戏的快乐,痛苦也给我一起吃下去!
看着再次坠落回第一层的挑战者们,程天发出了真恶魔般的狂笑声!