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第一章 混沌边缘(2 / 3)

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; 归根结底,拟真度才是衡量虚拟世界的硬性指标。《没落星域》的拟真度仅有79%,而《混沌边缘》的拟真度则达到了骇人听闻的96%(宣传数据,仅供参考),可谓****。

    做完了每日必须的综合训练,冲完澡的苏文州走到对接舱旁,激活全息屏,登入方舟论坛的“次世界专栏”,点开目前置顶的《混沌边缘》测试副本讨论区。

    最终轮测试已在昨晚落幕。在联议局鼎力支持下,发行商东隍集团汇总参与测试玩家的反馈意见,正式敲定了几大游戏特性,并宣布将于两天后开启正式服。

    【1-取消职业设定,玩家可自由选择武器,武器类型决定流派】

    例如持有法杖就拥有施法能力,但并不限制角色用法杖进行物理攻击。但由于资源限制,非常规的流派玩法可能会格外困难。

    【2-穿戴类装备取消重量模拟,手持类装备如武器、盾牌等则实行完全重量模拟】

    对接舱会扫描玩家现实中的肌肉力量与耐力水平,因此玩家选择武器时应先体验适手性,以免出现无法拿起或体力消耗过大的情况。另外在现实中也要加强锻炼、提高身体素质。

    【3-取消魔法值属性,魔法系技能在吟唱咒语的同时需消耗道具“铸魔石”;物理系技能只消耗体力,对标现实中的神经元活跃度】

    如持重剑作武器,进行相同次数攻击将比长剑消耗更多的体力,现实中神经元就会更快降低活跃度,导致精神疲劳,下线休息方可恢复。

    【4-取消血腥模拟效果,痛感模拟降低到10%。攻击目标时,攻击者会感受到触觉上的力度反馈,目标根据受击情况会出现视觉上的短暂破坏、穿透等特效,但随后会立即愈合,受伤仅体现为生命值降低】

    【5-取消“命中率”属性,攻击命中物理模型即判定生效。玩家将能够做出各种动作来躲避攻击,该设定大幅提升操作上限的同时,也极大地增加了远程流派的操作难度。“闪避率”属性仍然采用,仅在已判定受到攻击后生效。】

    【6-神经系统接入次世界躯体中后,残障玩家在游戏中能够拥有完整的身体,会导致部分残障玩家下线后出现强烈的幻肢感。系统将针对残障玩家的对接舱增加10分钟的下线后神经适应缓冲环节】

    【7-技能学习难度稍微提高。玩家必须持握武器做出相应的动作、同时默念正确的技能名称才能施放技能;魔法吟唱类技能需要清晰读出咒语。游戏中不存在目标锁定功能,技能方向及范围由玩家自行把控。游戏中不存在队友伤害,但可能会误伤陌生玩家】

    官方声明一经发布,各路大神攻略如雨后春笋,瞬间霸占论坛各大版块精选,帖子下方的激烈讨论精彩纷呈。

    远程物理输出流被评为最强流派,但门槛太高。近战物理简单易上手,轻灵的单手武器是大多数人的选择,伤害虽不高,好在体力消耗少。

    法系流派都是有钱人的职业,因为施法必须要消耗“铸魔石”,这东西想要大量获取只有充钱购买。物理玩家放个技能要抡着大剑旋转跳跃挥汗如雨,而法师只要不心疼兜里的钱,各种技能就可以随手扔,只有吟唱时间和冷却时间才能限制住氪金的速度。

    这引起了大量玩家不满。但官方回应争议时直言,没钱可以玩别的流派,人人生来就已分高低,何来公平之说。

    在游戏中能够用自己其他方面的优势去压低别人“有钱”这个优势,已经比现实公平太多。

    当然,并不是氪金就一定能变强,魔法技能冷却时间都比较长,口齿不清的人咒语读不顺溜也不行。而且强力的魔法技能比物理技能要更难获得,被近身了就只能拿法杖砸人,法杖类武器的普攻伤害减半,短板还是不少的。

    攻略最少、也最冷门的当属盾卫流,虽然在传说中的冷兵器时代,盾牌是一种很强的武器,但它不够帅。飞剑截首、百步穿杨或是呼风唤雨才是玩家们的梦想,盾牌死沉又很呆,玩家去玩游

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