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第343章 理想和现实的碰撞&全方位生態绞杀!(2 / 2)

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60瀏览器,而不是qq瀏览器。

也別问他为什么会首先想到,並在收藏夹中收藏极光微博,而不是企鹅微博。

问就是好用。

主打一个叛逆点击文案中的连结,页面跳转至“极光3d游戏引擎”官网,冯吉认真瀏览其中的內容,越看越是惊嘆於引擎性能的强大,以及极光恐怖的野心。

【极光3d游戏引擎,支持pc、ps3、xbo360、安卓、i0s跨平台高性能渲染与全链路快速开发,且无需额外付费!】

开头这句介绍,就有点惊到他了。

当前的主流游戏引擎,如虚幻3,同样支持pc端和主机端跨平台开发,但於移动端,仅通过udk提供有限支持,且需额外支付25%分成。

unity支持pc端和移动端,但於主机端同样功能受限,需额外付费。

而极光引擎却支持全平台、全链路开发!

性能方面,也跟头部游戏引擎虚幻3不相上下,部分参数还略有胜之。

渲染能力,动態全局光照,支持dx10/11,单场景百万+多边形模型,帧率稳定在30fps以上。

物理系统,支持流体模擬、大规模破坏、粒子物理交互等等。

网络架构,採用分布式伺服器,单服8000人在线,延迟50s。

这一块,远胜所有主流游戏引擎!

如虚幻3,才有c/s架构,单服仅支持2000人在线。

开发者工具链,全链路集成极光云编译平台,支持开发者在云端完成跨平台打包,支持“一键发布”多平台版本。

耗时从传统引擎的2小时,压缩至15分钟!

代表作品:《剑灵》、《fly2theoon》、巴拉巴拉。

第二部分,有关“极光引擎开放生態”的介绍,更是让冯吉大开眼界,同时还有一种莫名的熟悉感。

极光引擎+全链路工具包+极光云,组成开放平台。

基础功能免费,支持模块化订购,按需付费。

企业定製版:25万/年,包含一系列高级功能,並提供“极光云服务包”、“宣发流量包”。

分成机制:商业项目营收超百万后,抽取5%分成。

对比一下,虚幻3抽取25%分成。

支持第三方开发者,上传跨平台工具插件至“插件商城”,供用户付费订阅,收益73

分,开发者7。

同期引擎,虚幻3的udk仅开放基础功能;unityassetstore尚未形成规模。

这不就是极光办公文档的“基础免费+增值付费”的模式嘛。。

冯吉不由有些感嘆。

只能说,不愧是极光。

一上来就插到根了。。

强劲的引擎性能,独特的商业化模式,全自研云原生开发工具链,自杀式定价策略。。

简直是全方位生態绞杀!

极光这是想要打造一个,游戏开发领域的“极光应用商店”啊。。

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