完成回蓝药合成的林天鱼,正呆在他的临时工坊里,百无聊赖地用着那把刚从利亚姆手里“骗”
来的太刀,对着一根粗壮的木桩挥舞劈砍。
3oo的基础攻击力啊。
他记得自己打的第一只小怪“深潜者”
,满血状态也就六七百点。
两刀一只小怪,属于是了。
甚至按照他刚才的实测,在6点幸运值的加持下,暴击率几乎是1oo。
也就是说,他现在一刀下去,就能把一个满血的小朋友当场送走。
在【反应】属性高达2o点的情况下,他其实不太需要去学什么复杂的剑式。
他的神经反射度和动态视觉捕捉能力,已经让他能完美地控制住每一次挥刀的轨迹和力度。
挥舞了几下,很明显能感觉到自己动作的别扭。
但配合着4o点的【认知】属性,他只是砍了十几只路过工坊、不幸被他盯上的可怜蜥蜴,外加一些石头、仙人掌之类的“木桩替代品”
,就成功把高中三年义务教育里学过的那些最基础的格斗动作,劈、砍、刺、撩给捡起来了。
虽然他还不会那些炫酷无比的“登龙”
或者“居合”
,但没想到哪怕只是最质朴的挥砍,这柄太刀在他手里,也自带了一层淡淡的光影。
每一次劈砍,空气中都会留下一道短暂的白色轨迹,伴随着清脆的破风声。
难怪近战职业那么多人选。
远程狗是安全,但不帅。
这种刀刀到肉、火花四溅的打击感,配上那行云流水的动作反馈,确实能给人带来一种无与伦比的爽快感。
又随手迫害了几只路过的倒霉蜥蜴,林天鱼这才收刀回鞘,将那把还算锋利的太刀放回了物品栏。
他还是更喜欢一【恋符·non-direa1ser】,用七彩的光雨洗地。
干净、高效,还不用自己亲自动手去补刀。
敌人就在绚烂的光芒中化作一串经验值,连血都看不见一滴。
至少对于他来说,亲手用刀刃了结一个生命,这种感觉……总有点不对劲。
特别是这把太刀,是日式的。
相比于夏国流行的剑,大多是双刃的直剑,讲究的是刺、点、削,追求的是优雅与克制;太刀的设计,则纯粹是为了杀戮。
它的刀刃弧度,就是为了在劈砍时能造成最大的撕裂伤。
砍完之后,伤口会外翻、血肉模糊,视觉效果极其血腥。
也难怪他听说,日本那边玩近战的「武士」职业,多多少少都有点心理问题。
这么血腥的战斗方式,哪怕砍的只是非人小怪,砍多了也得对生命产生一种麻木感。
更不要说【幻想】的玩家根本不可能只遇到非人形的怪物。
你永远不知道,那个看起来像史莱姆的软体生物,会不会在死亡的瞬间,出一声充满人性的哀嚎,或者在敌人的残骸里,找到一张写着“想回家”
的纸条。
这种时候,法术或者枪械之类的远程攻击,就显得格外仁慈了。
至少,看不到对方临死前的表情。
当然,这也有历史演化的缘故。
华夏的剑,从先秦时期作为战场上的主流近战武器,到汉唐时仍是军中精锐的标配,其形制刚猛,双刃开锋,重在刺击与格挡,是实打实的杀人利器。
然而自宋代以降,随着火器与长柄武器的兴起,剑在战场上的地位便日渐式微。
到了明清时期,军队的近战装备早已被更实用、更廉价的腰刀、长枪乃至火铳所取代。
剑,逐渐从战场退场,转而成为文人雅士的佩饰、道士法师的法器,乃至一种象征身份与风骨的礼器。
它不再追求极致的杀伤,而是讲究“君子之器”
,重在修身养性,点到为止。
这种文化基因,也深深影响了【幻想】降临后,夏国玩家对近战职业的选择。
他们更倾向于“剑仙”
、“御剑术”
这类飘逸、优雅、带有强烈文化符号的流派,而非纯粹的暴力劈砍。
而日本那边则截然不同。
武士阶级作为统治者,掌握了国家机器好几百年。
刀就是他们的饭碗;是他们的身份证明;是他们阶级特权的具象化。
就算到了相对和
