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第571章 第三条路意识拓扑重构(1 / 2)

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第三个能稳定复现的阶跃套路,在学生间的流传中,被戏称为“精神飞升”

,其学名则要拗口得多,叫「意识拓扑重构」。

这条路,不依赖血脉,也不绑定职业,而是直接对“自我”

动手。

路径的核心是利用系统一个相当奇特的机制:【幻想】会承认并量化玩家的某些极端心理状态或精神特质,并将其转化为相应的buffdebuff。

例如,“失认症”

当你无法再将看到的面孔与记忆中的身份对应起来时,你可能会获得一个名为「万物皆同」的被动,让你在面对魅惑、恐惧等针对“认知”

的情绪攻击时,获得极高的豁免。

因为在你的世界里,一个择人而噬的深渊恶魔,和一个冲你微笑的邻家女孩,其面部信息所能引的情绪波动,已经没有任何区别了。

有句话说得好:buff是真的,但精神病也是真的。

夏国官方在所有公开的教材和宣传材料里,都对利用这个机制持一种旗帜鲜明的、不鼓励、不提倡、不负责的态度。

倒不是说官方觉得这玩意儿不道德或者怎么样。

主要是风险太不可控了。

毕竟,不是每个人都能像个专业的精神病演员一样,在“偏执狂”

和“正常人”

两种状态之间收放自如。

大部分人玩这套,玩着玩着就真把自己给玩进去了。

到时候是该给颁“优秀毕业生”

奖章,还是该给联系精神病院床位,就成了一个哲学问题。

更要命的是,这些看似诱人的buff,其最终的“代价”

,往往比初期那点正面效果要强上太多。

就拿那些能带来类似“灵魂出窍”

体验的buff来说,在初期,它确实能为职业者带来巨大的战术优势。

拥有这个buff的人,其精神与肉体的连接会变得松散。

这意味着,他的意识可以像一个漂浮在战场上空的无人机,以一种然的、上帝般的视角,冷静地观察、分析战局,而肉体则凭借着千锤百炼的战斗本能,自动地进行着格挡与闪避。

这种状态下,肉体遭受的痛苦无法直接反馈到精神层面,使其在战斗中能获得近乎于“无痛”

的强大韧性。

可一旦这种“解离”

的状态持续得太久,那根连接着精神与肉体的无形丝线,就会变得越来越脆弱。

最终的结果,便是身体彻底成了一具被遗弃的、性能优良的空壳。

一个随时敞开着大门,欢迎任何路过的、无家可归的“孤魂野鬼”

前来入住的豪华别墅。

而那个曾经的主人,只能眼睁睁地看着自己的身体,被某个不知从哪个维度钻出来的概念实体,或者干脆就是一段游荡的数据流给占据,变成一个自己完全不认识的“人”

这第三条路,要投喂的“素材”

就简单多了。

它不需要任何珍稀的生物材料,也不需要那些承载着职业概念的奇物。

它需要投喂的,是「自己」。

更准确地说,是那些承载着“自我”

的记忆锚点,是那些定义了“你之所以是你”

的关键瞬间;是那些与极端心理状态或精神特质深度绑定的情感碎片;是那些在生命里刻下过最深烙印的瞬间;那些塑造了人格底色的极端情绪;那些拼命想记住、或者拼命想忘记的过往。

这些记忆本身,就是最纯粹的“精神素材”

想获得“无畏”

的特性,就要向祭坛献祭最深刻的“恐惧”

那可能不是什么稀有的道具,也许只是儿时床下那个缺了眼睛的布娃娃,或者是某张至今想起还会做噩梦的老照片。

把它丢进去,祭坛吞噬的不是那块破布或者那张旧纸,而是那个布娃娃在记忆里所代表的、长达整个童年的阴影,是那张照片在潜意识里烙下的创伤。

这是一场彻头彻尾的自我献祭。

在那些流传甚广的玄幻小说里,这几乎是正牌路子,“斩红尘”

“斩三尸”

“斩情丝”

,仿佛只要把七情六欲一刀斩尽,就能立地成圣,飞升上界。

故事里

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