“我即将成为水桶面板!”
【是否消耗,79oo点经验值,将“敏捷”
从7点提升至2o点?】
【是否消耗24,15oo点经验值,将“体质”
从6点提升至2o点?】
【经验池:1778,9461->1731,oo61】
依旧是什么感觉都没有。
林天鱼强行克制住了想下地在头等舱里走两步,测试一下自己现在到底有多快的冲动,将目光投向了他最重要的属性。
【是否消耗184,31oo点经验值,将“智力”
从19点提升至4o点?】
一百八十多万!
这看上去着实有点多,但绝对是一笔血赚的买卖!
4o点智力是什么概念?
不算任何职业与装备的加成,单靠普通人类模板那“每个主等级一点自由属性点”
的蚊子腿福利,一个普通人,得升到36级,并且将所有的点数都毫不犹豫地砸在智力上,才能勉强地达到这个数值!
更不要说,这种a11单个属性的极端加点方式,还会导致那无比烦人的“载”
问题。
而现在林天鱼的四维总和已经堂堂正正地突破了一百大关,这么算下来,他自己现在的总属性值,已经约等于一个4o级的精英怪模板了,少说也能在某些新手村的副本的“传奇”
难度里当个大boss了。
当然,boss的难度并不直接来自于属性面板,这只是锦上添花的润色而已。
他们的强度和林天鱼自己一样,更多的是来自于那些千奇百怪的技能,甚至是独特的种族模板。
属性一直都只是“拐”
罢了,“拐”
,是某些游戏里的一个黑话,特指那些能够为队伍中的其他角色,提供各种增益效果的辅助型角色。
例如能给主c加攻击力的,给主c加暴击率的,给主c加元素伤害的。
这些辅助型角色,虽然自身的输出能力可能并不算太强,但他们却能通过自己的辅助能力,让主c的输出能力,得到一个几何级数般的提升。
对于至少8o强者来说,属性就是这么一个“拐”
,剩下的2o那确实是纯粹数值怪,没什么好说的。
他现在还有1546,6961点经验,该做什么好呢?林天鱼的内心,又开始犹豫了起来。
这几天其实有点想先升级一下【“小小的奇迹”
】这个【炼金术士】的进阶任务,但看着那高达477,8512点的经验消耗,他又难免有些退却。
要知道,升级任务这个行为,理论上是不吃那四倍经验消耗的限制的。
这个限制只存在于职业等级之上。
毕竟……对于其他那些没有【无垠】天赋的普通人来说,他们也没有所谓的“经验池”
,更不可能用经验值去升级这些奇奇怪怪的东西。
因此这近五百万的经验值,大概率是一分钱一分货,极其可能弄出类似“天赋原石”
这种层次的新任务来。
可……这终究还是赌狗行为啊。
林天鱼无奈地把目光从任务面板上移开,决定先看看自己的【虚无使徒】升级后会有什么惊喜吧。
虽然说……
【是否消耗878,8139经验值,将“虚无使徒”
从lv2o提升至lv4o?】
一口气升级到4o级,要吃掉他八百多万的经验。
这个数字足以让任何一个正常的职业者都望而生畏,甚至怀疑人生了。
不然也不会有那么多人,依旧还卡在三十多级的水平,不上不下。
他记得高一上学期的地理课本上,写着夏国当前的平均职业等级(排除未成年),大概是27级左右,但课本上并没有写更详细的数据。
因为那更加真实的数据,远比这个看起来还算可以的“平均值”
,要触目惊心。
如果排除掉所有那些天赋等级在a级以上,这个平均等级,将会骤降至一个令人难以置信的数值:19级。
这说明了什么?这说明,绝大部分的普通人都卡在了那第一个,也是最基础的职业进阶任务之上。
甚至,有些人连第一个进阶任务的门槛都摸不到。
不是所有人都和他一
