“可惜,这次的任务目标是地缚灵,不然倒是可以采取把怪引出来的战术。”
黄振邦上尉看着那栋灰色的五层建筑,低声自语了一句。
这种怪物的特性,就决定了它无法被引诱离开其所束缚的特定区域。
这也意味着,他们无法采取那种最稳妥、最安全的、将怪物引诱到开阔地带,然后用重火力进行饱和式打击的战术。
一旦进入楼内进行巷战,那么,像榴弹炮、单兵火箭筒之类的、大范围的杀伤性武器,就得好好地斟酌一番了,毕竟,他们这次的要任务,是保护王鸣笛的安全,而不是将这栋本就已经摇摇欲坠的废弃建筑,给提前拆掉。
没一会儿,那十七个怪物的详细情报,就直接以一种标准化的数据卡片形式,贴在了王鸣笛的战术护目镜之上。
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【侦察情报:敌方单位分析】
单位名称:怨恨之影
数量:16
等级:lv8
【基础四属性】
力量(扭曲):6
敏捷:3
体质:3
智力:8
【衍生属性】
生命值:31o31o
灵能:136o136o
【技能】(2)
寒冷之触(主动):伸出虚幻的手臂攻击目标,造成少量暗影与冰霜伤害,并附带轻微的减效果。
虚无之体(被动):灵体形态使其对纯粹的物理攻击拥有极高的闪避率。
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单位名称:婆罗门的悲恸
数量:1
等级:lv25(精英)
【基础四属性】
力量(扭曲):1o
敏捷:8
体质:1o
智力:22
【衍生属性】
生命值:13oo13oo
灵能:49oo49oo
【技能】(5)
绝望哀嚎(主动):出刺耳的尖啸,对周围所有敌人进行一次精神冲击,造成中等精神伤害,并有几率施加“恐惧”
效果。
喧嚣之怒(主动):操控周围的物体(家具、碎石等)高撞向敌人,造成物理伤害。
怨念之握(主动):从地面伸出数只由怨念构成的虚幻手臂,试图禁锢目标,造成持续的暗影伤害与“束缚”
效果。
恐惧光环(被动):持续对周围的敌人施加精神压力,小幅削弱其意志力与攻击力。
缚魂锁链(被动核心):该聚合体与建筑内的所有“怨恨之影”
存在着灵魂链接。
每当一个“怨恨之影”
被消灭,其残留的怨念都会被聚合体吸收,使其体型微量增大,全属性获得小幅提升,并恢复少量生命值。
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“呵,有点意思。”
黄振邦上尉看着护目镜上显示的、由后方数据分析团队整合出来的详细情报,嘴角勾起一抹冷笑。
背后专家团的建议,很快就通过数据链,送到了黄振邦的终端上——先集中火力,处决掉一个落单的“怨恨之影”
,测试一下那个精英怪的核心技能“缚魂锁链”
,到底能给它提供多少的增益效果。
如果增益效果比较少,那么,就先将那些分散在各个楼层的小怪,给逐一清理掉,最后再来对付那个孤家寡人的精英怪。
这个建议,也和黄振邦自己的想法,不谋而合。
“‘幽灵’小队,听到没有?”
黄振邦立刻通过通讯频道,向着那支已经渗透进楼内的侦察小队,下达了新的指令,“找个机会,干掉一只落单的。”
“收到。”
x2
通讯频道里,传来了两声简短而又沉稳的回应。
就在王鸣笛以为自己要傻站在这里,等待前方的侦察结果时,他眼前的战术护目镜,突然接入了一个全新的画面。
画面以一种第一人称的视角呈现了出来。
这看上去是黄上尉专门折腾的,想让他亲眼看看“幽灵”
小队的实际操作?
王鸣笛不知道这有什么特殊的用意,但还是静下心,认真地看了起来。
画面中是一条充满了破败感的阴暗走廊。
墙壁上,布满了斑驳与早已干涸
