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第七百四十八章 游戏(5 / 7)

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bsp;   说实话。

    当初要不是江阳那父爱如山《负重前行》的丧尸短片,他们这款有瑕疵的国产首款3A大作,还真不一定能取得现在的成绩,估计也就泯然众人矣。

    所以——

    在领导握手,江阳伸过去的时候,海豹游戏创始人李刚握住江阳的手,狠狠地摆动,要不是大魔王在旁边,他能感谢的把江阳的手握碎。

    寒暄过后进公司,江阳一看大厅,觉得整个游戏公司的男女老少都来了。他们举着手机拍照,拍视频,还有的人准备要签名,吓的江阳忙揽住李清宁的腰,时刻准备把她护在怀里。

    还好。

    领导把他们赶回去了。

    毕竟。

    李清宁是作为音乐制作人的身份来的,不是明星或者代言过来的。

    他们还得谈工作。

    李清宁团队负责人把进度一一汇报给客户,同时又就配乐相关问题进行商讨。

    虽然——

    音乐听起来挺有感觉的。

    但——

    这术语,那效果的,江阳听起来十分无聊。

    还好。

    公司领导很懂江阳。

    李刚让游戏音乐相关负责人同锦鲤工作室团队对接,他作为一把手,亲自带着江阳去公司各个部门参观,甚至还带江阳去了他们的游戏孵化中心,参观那些还只是概念的游戏。

    虽然只是概念,但大致方向已经有了。

    李刚告诉江阳:“我们接下来打算制作一款动作冒险游戏。”

    不同于那款打丧尸的突突突游戏。

    他们打算突破一下自己,下一款游戏将丰富一下游戏故事性。

    这也是受了江阳的启发。

    他们那款突突突的打丧尸游戏,争议一直有:故事性欠缺,刷到后面无聊,无脑突突突什么的。在短片营销的热度下去以后,他们游戏的评分都慢慢变成了褒贬不一。

    但——

    毋庸置疑的是,他们的游戏因为江阳的短片剧情而大获成功。

    这让他们尝到了故事的甜头。

    他们忽然意识到,在团队缺乏丰富的3A大作经验,缺乏一流的技术力,也缺乏行业影响力的情况下,在接下来的发展中,与其在玩法上做不确定和高成本的创新,不如在已有的技术能力下,向游戏叙事方向发展。

    这不失为一个稳妥的选择。

    当然。

    现在还只是一个方向和概念。

    然而——

    就在李刚

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