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第18章 绝望是不会产生恐惧的,有希望的绝望才会产生恐惧。(2 / 3)

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sp;  李薇:感觉很奇怪,一些年轻的居民愿意走,为什麽那些老的不愿意离开呢?他们不害怕死亡吗?人一般不是岁数越大越害怕死亡吗?

    林世初:这就留给你们自己探索吧。

    确实,林世初说的不错,家国情怀,乡土之情,在这个世界不是一字一言就能说明的。

    这是需要去感受,去理解。

    李薇:这麽说,你后面的剧情都做完了?!

    林世初:已经设计好了,等待后续实装。

     李薇:可以啊!期待了!不过,难度是不是还是有些太高了,虽然不至于完全不可能过关,但是难度依旧有些碾压式了。

    林世初:碾压式只有绝望,而只有在绝望之中给玩家一些生机和一丝希望,才能让无数人为了这束光去努力。

    最终才有恐惧。

    绝望是不会产生恐惧的。

    有希望的绝望才会产生恐惧。

    其实林世初关于那些居民设置了两个结局。

    任务说的是,驱散居民,也就是说,只要这个范围内没有居民就行了。

    但,尸体可不算是居民。

    这是结局一。

    而结局二,才是完美结局,所有人都无伤亡的撤离。

    而这些NPC,其实也是林世初主要设计对象,从游戏诞生开始,从视觉小说到游戏CG。

    总有不少角色给玩家留下了阴影和意难平。

    为了解决这些意难平,玩家们都会做出无数作品和民间mod,就是为了拯救那些NPC。

    所以,这些居民也同样如此,只有描述了他们的人间百态,每个人的不同经历,让玩家产生共鸣。

    让玩家去理解他们这些家国情怀,最终他们都会用各种手段去拯救这些NPC。

    这也算是林世初一个小的设计,不过这个设计暂时还没有告诉李薇。

    李薇又发了一个信息:话说,为什麽不涉及其他国家,我听你之前的想法,好像是有其他国家的。

    林世初:现在联邦统一着呢,你搞多个国家,万一有人想搞你,直接给你扣上分裂罪,那不是烷基八氮吗?

    李薇:也对,不过以后也应该会设计吧。

    林世初:是的,以后也会设计,不过要先等,等车诺比的这个国家崩溃再说。

    李薇:为什麽叫等这个国家崩溃,这不是联邦吗?

    林世初:诶,这个你以后就知道了,留个悬念。

    总而言之,对林世初来说,如果一些敏感内容没必要,就别加,以免到时候说不清楚。

    林世初又继续给李薇介绍了一些更加细节的内容。

    等到大部分玩家从一些基础的职务通过晋升来到上面的时候,就可以成为部长,或者说某个区域的领袖。

    然后这片区域的存亡全部系于玩家。

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