“野人巫术”则主要依靠‘机制’来吃饭。
想到这里,林炁颇为肉痛地丢了1万点“升阶点数”到“野人巫术”上,将它从黄金品质一路提升到了铂金品质。
“技能名称:野人巫术(铂金)(入门)”
“技能描述:释放巫术,给予指定目标一定可叠加的随机负面状态。注:可指定叠加目标已有的负面状态”
当林炁看到自己这个职业技能描述的时候,整个人都没忍住从地上蹦了起来。。
“我就知道!给你这个机制怪加机制一定是最牛逼的!”
目前来说,
林炁的“野人巫术”最大的弊端是什么?
那就是不稳定!
因为随机负面状态的种类太多太多,所以不见得会给敌人随机到什么样的负面状态。
虽然负面状态可以叠加,但两次随机到同一种负面状态的情况太过少见。
十种不同的负面状态,与叠加十层同一种负面状态做到的效果,很显然是天差地别的!
质变!
铂金品质,
绝对的质变!
也就是说,即便林炁给敌人叠加了一个效果最弱的“懒惰”状态,叠加到一定层数也能发挥作用,
一层的“懒惰”或许只是让对方无心修炼想要摆烂,而在紧张的战斗中,这种懒惰很容易被克服,
但如果是十层乃至几十层的“懒惰”,或许选手直接认输回家睡觉也不是没有可能!
而这个时候,
林炁的脑海里也不断冒出一个又一个大胆的骚套路,而且最主要的是,林炁通过对于技能描述的深度解读,
发现了一个问题。
‘可指定叠加目标已有的负面状态’
它可没说这个负面状态一定得是林炁自己加上去的!
也就是说,即便是对方因为其他原因产生的负面状态,林炁也可以进行叠加!
最典型,
也是最简单的,
凌薇先攻击敌人,给人挂上新得到的“流血”效果,然后林炁再用“野人巫术”对“流血”进行叠层数!
画面太美,
林炁都不敢想,而就在林炁心潮澎湃的时候,他的腕表手环却是亮起一条短信........
