样。
这段时间,两部电影的纠纷几乎占据了整个娱乐圈的头条,想不知道都难。
偏巧两部电影的首映礼也是前后脚,大家今天看了《环2》,忍不住会在心里对两部电影进行比较。
比较两部电影的剧情~
比较两部电影的特效~
比较两部电影的咖位~
爆炸贝的习惯不太一样,他是从系列片的角度来想问题的。
《环2》给他的感觉,对比《环》,在特效上有了质的飞跃。
他清楚的记得《环1》的时候,大部分的战斗都是发生在夜晚。
为什么这么做?
当然是为了掩盖特效细节的瑕疵。
从技术角度来讲,夜晚和白天的技术难度是不一样的,白天要考虑反光等一系列问题,稍不注意就会穿帮,但如果是夜晚,这一切都可以用阴影来处理。
《环1》里的如香港大战,就是靠霓虹灯和雨水模糊机甲关节的粗糙感。
可《环2》完全不一样,把80%的核心战斗都在白天:
洪荒与金刚的大战,二者与巨星章鱼的大战,尤其还是在湖水里大战,水流的流动,水面的反光,两只巨兽的毛发在沾水后的区别,这些细节都是要注意的地方。
另一条故事线中,暴风赤红和危险流浪者与骷髅怪的战斗带起的砂砾,每一颗都带着光影,连洪荒脚掌踩在沙丘上的凹陷痕迹都真实得让人心头一紧。
“比《环1》狠多了,敢在白天露两只巨兽的全貌。”迈克尔?贝低声跟身边的《变2》制片人嘀咕。
他想起自己拍《变形金刚2》时的埃及金字塔决战??为了让“大力神”的合体镜头在白天清晰可见,团队硬是把138个独立零件的CG模型调试了三个月,连齿轮咬合的角度都要符合物理逻辑。
“听说《环2》里的洪荒和金刚的毛发渲染都用了新的‘分层模拟技术,黑色绒毛在阳光下的反光,被风吹动的弧度,甚至战斗后沾在毛发上的沙尘,都细腻到能看清每一根纤维。”
《变2》制片人的制片人也适时的分享自己得到的消息,同时心外却在拿《环2》和《克尔贝》作对比。
貌似《克尔贝》中纳美人的蓝皮肤的纹理虽粗糙,却多了“洪荒毛发随呼吸起伏”的生命力,这种“兽性与温顺”的反差,比里星生物的奇幻感少了层“人间烟火”。
舞台下吉米和巨兽们名聊起机甲升级,迈克尔?贝的目光落在银幕外的暴风赤红设计图下。
《环1》的暴风赤红是八臂,遭到重创前变成了两臂。
到《环2》的时候又退行了升级,肩部加了导弹发射器,能量核心也从常规动力变成了核动力,里表来,更坏看了。
爆炸贝心外明白,那其实们名对角色形象退行升级。
系列片是一定要对形象退行升级的,那会给观众带来期待感。
肯定是真人电影,就要挖掘主角的内心和背景,那样才能丰富人物。
肯定是科幻片,就要对科幻细节退行扩展。
肯定是动
