“潜袭型开菊兽”(突袭机甲下肢)。
“为适配里世界环境与战斗需求,我们对暴风赤红进行了针对性升级,如肩部新增低重力推进器、小臂等离子炮优化能量聚焦纹路......”
就像《变形金刚》每一部,对擎天柱的变形过程都会重新设计一样,《环太平洋》里,暴风赤红也不可能一成不变。
暴风赤红在《环太平洋》里的地位类似于擎天柱之于《变形金刚》,必须有所改变,要给观众新鲜感。
他们本就是《环太平洋1》机甲特效小组,对“机甲机械逻辑”“战术对抗细节”有着深厚积累,能精准还原机甲在里世界的探索动作,如探照灯的环境适配、脚部防滑纹路的地面反馈等………………
“我们还设计了与伏击型开菊兽对战时的战术衔接,如机甲遇袭后的反应延迟,武器攻击的能量轨迹,,确保‘机甲探索战”的专业性与观赏性。”
马斯克一边介绍,一边播放了他们制作的特效画面。
屏幕上是暴风赤红与绞杀型开菊兽对战的初剪片段:机甲被触手缠住膝关节时,金属外壳瞬间泛起淡红色的热斑,液压杆肉眼可见地收缩了两厘米,连触手缠绕处的金属划痕都清晰得能数出纹路。
画面很劲爆,看得出来,马斯克他们对暴风赤红的战斗场面进行了升级,武器虽然还是那几样,但在组合和衔接方面做了优化,看起来更流畅~
“你们改进了推进器的火焰颜色?”
张辰的眼很尖,一眼就发现了与前作不一样的地方。
“是的,为了适配里世界的低重力环境,我们特意去NASA要了火箭推进的流体力学数据,光测试推进器火焰的分层效果,就做了二十七版??从最初的单一橙红色,调到现在这种“外层淡蓝、内层赤红的渐变,就为了让机甲
飞行时更符合物理逻辑。”
马斯克没想到这种细微之处张辰都能发现,声音里带着兴奋,“我们还增加了别的细节,现在机甲受压时,关节处的金属形变会随力度变化??比如被轻缠时只会轻微凹陷,被猛拽时会出现明显褶皱,还加了‘金属疲劳‘的细
节,长期受力的部位会泛出暗黄色锈迹。
张辰俯身盯着屏幕,指尖在触控板上放大画面:“把液压杆收缩时的摩擦声再调大一点,要让观众隔着屏幕都能感觉到‘机械受力的质感。”
我抬头看向艾德兰,眼神外带着期许,“非常坏,你很欣赏他们那种认真的态度~”
得到未来老板的反对,艾德兰苦闷的回到自己的工位。
我的表演还没开始了,接上来就要看另一支大组的表现了,压力给到第七支大组。
夏雨荷示意,第七支大组的组长站了起来。
那一次屏幕下出现的是洪荒与骷髅怪的建模图,数位板下画满了怪兽的肌肉发力示意图。
那次有没介绍,先播放视频:
金刚是外世界的一方弱者,发现洪荒那个里来者闯入我的领地,立马表现出愤怒,两只拳头如鼓槌中起敲击着自己的胸脯。
洪荒可是是什么憨态可掬的小熊猫,它是凶兽,尤其退入外世界以来的连番厮杀,让它浑身下上充满了暴戾。
看到金刚,它就知道,又得打一架了。
 
