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第337章 :世界之外,诸天暗面(4 / 5)

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;孟弈讳莫如深。

    稍稍兴起「诸天暗面·最终深渊」的想法,就感觉自己仿佛被什么庞然大物注视到了一样。

    人类在注视深渊的时候,深渊也在凝视着观察者。

    避无可避!躲无可躲!

    有正必有负,有光必有影,深渊的窥视无处不在!

    “好强,强大的难以想象。”

    「不应存在者」到底有多强?

    今天,孟弈稍稍窥视到了一点自我认知中的毛皮。

    「原初世界观」是「时空之海」上的漂浮岛屿。

    所有11阶、12阶、13阶、14阶、15阶「原初世界观」「衍生世界观」「大佬试验场」加起来,依旧小于诸天万界的整体!

    而诸天万界的整体一分为二,其中一份指向「不应存在者:二分之一」!

    有了50%,成为100%很难吗?

    不难。

    某种意义上来说,「诸天暗面·最终深渊」就是诸天万界的一种理解与诠释。

    ……

    孟弈剥离刚才的想法,创造出了一枚「禁忌资讯结晶」,将这枚新鲜出炉的「禁忌」丢入「命运星盘」。

    他被「诸天暗面」窥视的感觉消失了。

    但他很清楚,无论想与不想,「诸天暗面」始终都在,这就是「不应存在者」的基础体现!

    “原初……”

    孟弈剖析得自「原初战锤世界观」的「原初特性」。

    “不难,境界到了,一通百通才是正解。”

    「世界观」=海上浮岛,而浮岛肯定会跟别的浮岛发生交互现象。

    为了方便理解,孟弈把这种现象,定义成人类与自然规律的关系。

    绝大多数「原初世界观」没有自我意识,除非世界观成精这种极个别的特例情况。

    这就导致「原初世界观」在加入互相影响的循环后,无法做到主动屏蔽这种关系。

    孟弈在小概率偶然事件「自然穿越」前的家乡,就存在与「原初战锤世界观」的信息交互。

    在他前世的老家,「原初战锤世界观」的资讯信息,是以游戏形式出现的产物。

    游戏名:《战锤40K》,源自英格兰游戏公司「游戏工坊」制作发行的系列类桌面战旗游戏。

    该游戏初始版规则设定于1987年发行。

    直至孟弈穿越的2024年,该游戏已更新到第十版规则设定。

    信息交互是片面的、不全面的。

    「原初战锤世界观」上层区域「命运之网」的些许‘剧情命运’,被接收方当做‘灵感来源’,以「泰拉帝国」为主视角做成了太空歌剧游戏。

    只要不屏蔽信息交互现象,越来越多的资讯会导致「游戏版本更新」「番剧第二季」「第二部」的事情发生。

    信息交互也是不稳定的、不连贯的。

    「系统之主」还没成就「15阶·真无限」。

    导致信息交互现象时灵时不灵,接收方不一定能接收到后续发送

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