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第一百四十一章旅游计划,新店开业,游戏研发成功!(4 / 6)

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    “行,这方面你准备一下,明天在管家服务总部开个会,商讨一下推广计划。”

    “明白。”

    整个项目从开始筹备,到现在可以投入运营,也就过了两个月不到的时间。

    虽然说这个游戏只是一个种田类小游戏,制作起来没什么难度,各种玩法也不算多么新颖。

    但能够在这么短的时间内开始运营,也全是因为苏有为这边砸入大量钱财。

    最重要的一点就是那个价值七千多万的ai程序员。

    这一个技术才是这款游戏的核心。

    目前来说这款游戏苏有为也稍微试玩了一下。

    很干净,很原始,又很贴合现实。

    干净是画面干净,除了一些种植类游戏基本的玩法之外,并没有其他花里胡哨的活动。

    只有一个看广告能够获得游戏内货币的功能。

    游戏货币可以购买种子,购买体力,购买更多的地种植更多的蔬菜种类。

    整个种植过程基本上就是把现实搬了进去。

    在购买农作物种子的时候,玩家可以清楚地看到农作物的生长时间,成长周期以及在种植的过程中需要面临的问题。

    玩家在游戏内需要做的就是花费体力,对农作物进行维护,培养。

    因为玩家的农作物是与现实绑定的,玩家还可以对自己的农作物进行投保。

    假如在种植的过程中死掉了的话,那么是可以获得赔偿的。

    如果玩家长时间不上线,那么这名玩家相当于自动放弃自己的农作物,他的农作物可以被其他玩家继承。

    还有就是玩家每天能够看到一篇日志,这个日志记录着农作物所处位置当天的环境情况,以及生长情况。

    大概就相当于一篇农作物的日记,记录着农作物一天的情况。

    目前整个游戏除了看广告可以获得游戏货币之外,暂时还没有开通充值功能,更多的功能还需要更加完善的数据。

    这游戏在苏有为看来是没什么问题的,主要就在于能不能把这个游戏推广起来,只有能成功推广起来,那么才能发展。

    对于推广这一块,苏有为也有自己的想法。

    刚开始的话,他打算把管家农场和管家服务绑定起来推广。

    让这个游戏和管家服务绑定,那么他就可以借助管家服务来推广这个游戏。

    花一些钱用优惠券,引导客户去玩这个游戏。

    在这个期间去收集更多的数据,看看客户对这个游戏的兴趣。

    为什么喜欢玩,又为什么不喜欢玩?

    假如管家服务的客户都对这个游戏不感兴趣的话,那么就要好好反思一下,哪里出了问题,能尽早改进,那肯定要尽早改

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