“老板,这个方案一出,我感觉我们的抓娃娃要炸。”
“不对,不只是我们的抓娃娃要炸,我们的奶茶也要炸。”
是的。
只是喝奶茶送游戏币,对于奶茶一点好处也没有。
可是让玩具娃娃兑换奶茶……那就形成了一个正循环。
年轻人喜欢喝奶茶。
年轻人也喜欢抓娃娃。
年轻人喝完奶茶去抓娃娃,然后再用游戏币兑换奶茶。
在这里看起来好像抓娃娃与奶茶都吃亏了。
因为增加了成本。
可在中间这么一流通……特别是抓娃娃这个概率出现。
那么,两者都会受到无穷的利益。
来个计算题。
一般两个娃娃需要14个币才能抓到。等于14块钱,除去4个币,也得花10元钱。拿两个娃娃去换一杯奶茶看起来奶茶这边吃亏,但奶茶的成本肯定不要10块钱,这里面最少赚5块。
这还不只。
因为在此之前,顾客先买了一杯奶茶。
等于顾客花了钱买了一杯奶茶的情况下,他要再兑换一杯奶茶,还得花10元。
或许你会说,这好像和自己花钱买奶茶也没有什么区别。
事实上区别太大了。
因为用户喝奶茶是有一定规律的,一天喝一杯或两天喝一杯,更或者是一个星期喝一杯。可等他抓到两个娃娃之后,他大部分考虑是现在就去兑换一杯,或者比较短的时间复购,这等于增加了购买频率,利润就此产生。同时,还能指向用户购买高端奶茶品类。
当然,你说你想喝奶茶的时候,不先去买奶茶,而是先去抓娃娃。
这也没有什么问题。
等抓到再兑换,那么你得支付14元。
等于你花了14块购买了指定几款价格约等于10元的奶茶。
而平时你喝奶茶可能只喝5块一杯的。
还有一种可能。或许有顾客并不想兑换,他就拿着4个币玩抓娃娃,没抓到就走人,抓到就白拿的。
但。
经过一段时间观测,陈宁发现。
抓娃娃只有两种可能。
要么一辈子都不抓。
要么,你有了第一次,那就有无数次。
看起来是福利活动,其实是两头赚。同时不只赚了,还将疯狂的刺激用户的消费。
反正这个方案,不管顾客是买奶茶送币,还是抓娃娃兑奶茶,商家都要赚
