团队使用,製造的药物还能给自己赚不少积分。
同时自己的【血腥链金术】附带的【药物精炼】分支,所產出的效果强劲的像【遗忘之水】的消耗品,也是需要投入空余寿命和大量普通药物作为合成材料的。
蝴蝶忍在成为自己的追隨者,培养一段时间之后,就可以自行製造普通药物压低技能的使用成本,减轻自己的积分压力了。
还可以开发多种多样的药物,通过自己的【药物精炼】充分利用自己越来越多的空余寿命,转化为战斗力,或者將这种可重复產出的珍贵消耗品用於交换其他稀有的物品。
像是【遗忘之水】这种罕见的洗去部分血统腾出血统栏位,还能保留部分血统强化效果的道具,方义觉得能交换到不少好东西。
更重要的是【遗忘之水】可以进一步压低培养追隨者的成本。
方义现在身上因为【灭鬼之人】隨便注射的【鬼舞辻无惨的血液】带来的【不惧日光的鬼】这项血统配合【遗忘之水】將会產生作弊般的效果。
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血统名称:【不惧日光的鬼】(主神空间编號s12891的轮迴者命名)
血统使用条件:不高於位阶2的轮迴者或追隨者,不具有其他血统,体质大於6点。
血统效果1:
力量属性在19点时,將属性隨机提升至811点,力量高於15点时力量属性+1;
敏捷属性在19点时,將属性隨机提升至1013点,敏捷高於15点时敏捷属性+1;
体质属性在19点时,將属性隨机提升至1215点,体质高於15点时体质属性+2。
提示:面板属性的隨机提升效果受血统物品品质、使用者自身特质影响。
血统效果2:
获得特质【自愈】、【吸收强化人类】、【嗜血】
血统效果3:
根据使用者不同获得不同类型的【血鬼术】,【血鬼术】类技能消耗降低。
评价:不值一提的血统,还有明显的负面效果,除非你不用就会死去,否则不建议使用该血统。
简介:某个任务世界,通过某种药物製造出的生物用自己的血製造出的怪物,在未知因素的影响下克服了畏惧阳光的缺点后的血统。
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即便是方义使用了最垃圾的鬼的血液都带来了一些基础属性的提升,还带来了【自愈】,【吸收强化人类】等特质。
如果此时的方义使用【遗忘之水】,系统提示他会清除血统获得【低级自愈】、【吸收强化】的弱化特质,同时保留部分基础属性提升,当然,血统带来的【血鬼术】就无法保留了。
当然,即便合成更高品质的【鬼舞辻无惨的血液】,也只是属性补弱能力变强,方义这种面板属性很高的人,服用其获得的基础属性也没有变化。
因而对方义而言,自己手头剩下的【鬼舞辻无惨的血液】使用【无名链金术士的护手】发动【三合一】后,最好的使用对象还是追隨者。
配合【遗忘之水】消去血统可以迅速提升其基础属性,节约积分投入。
另外【低级自愈】和【吸收强化】这两项弱化特质,如果是蝴蝶忍或者是甘露寺蜜璃使用【遗忘之水】应该也能得到,同时在追隨者身上发挥的效果会更好。
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【低级自愈】
特质效果:消耗体力和生命值,可以恢復一些不严重的肢体残缺,生命值自然恢復速度加快。
提示:建议搭配肉食使用
【评价:距离呼吸回血还有一段距离,但当你的大拇指上的肉被剜掉一小块,凹下去时,可以利用这个特质长回失去的肉】
【吸收强化】
特质效果:首次服用属性增强类消耗品、食用高质量动物的血肉、吸收某种能量时,获得的属性提升效果增强,消化速度加快。
提示:建议搭配传奇生物的血肉或者元素生物的肢体使用。
【评价:比起传说中的饕餮你还差得远,但你的吸收能力確实要比常人强很多】
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这两项特质对追隨者来说很好用,【吸收强化】可以进一步压缩追隨者的属性提升成本,【低级自愈】可以让追隨者不容易阵亡。
方义可以尝试收集一些追隨者能够使用的一次性增强基础属性的物品,给追隨者服用,降低通过任务结算途径提升追隨者属性的难度。
毕竟方义作为轮迴者,自由属性点也只通过任务世界结算获得过,按照空间苛刻的属性获取途径以及轮迴者资格的宝贵程度。
追隨者的面板属性如果要跟上方义,在目前追隨者面板属性强化途径未知的情况下,通过【吸收强化】服用相关道具以及高质量动物的血肉是个不错的选择。
至於为什么方义不希望蝴蝶忍和甘露寺蜜璃保留【不惧日光的