是70万点四维属性铸就的神躯的数倍!是60万点、50万点的四维属性铸就的神躯的十多倍甚至几十倍!
为何?
因为基础。
神灵之间,也有各自擅长的领域,而非全知全能。
一位战士进阶的神灵,其物理攻击能力可能强大至极,其魔法攻击能力或许只比半神强大那么一点;一位法师成就的神灵,其魔法攻击能力可以毁天灭地,其物理攻击能力……或许只是普通半神的水平。
成神之前的四维属性越高,成神之后的神躯和神魂就越强大。
就好比,
同样是神躯,有的神躯是泥巴塑造的,有的神躯是钢铁铸就的,有的神躯是钻石雕琢的!
毫无疑问,
以四位一体的方式完成了极限封神的萨拉因,都就是那种钻石雕琢的神躯!
所以。
在神职足够强大,信仰之力也足够多的情况下……萨拉因都的成长速度将远远地超过那些以低四维属性封神的真神。
就连战力……
萨拉因都都是他们的数倍!
极限封神。
这是上古时代的诸天神战开始之前,诸神们提出的一个概念。但因为没有可操作性,这个概念很快就被废弃了。
可是。
谁都没想到。
当数十万年的时间过去之后,萨拉因都创造出了亡灵这一体系。更是借助亡灵体系,将自己一分为四,以这种方式完成了极限封神的概念!
极限封神。
在不转换形态的情况下,平均属性只是80万点的萨拉因都当然没有达到真正的属性极限。但对游戏世界里所有的半神、乃至是所有的真神来说……
这已经是一种极限了!
不过……
当从萨拉因都的口中得知了极限封神的概念,也得知了极限封神对封神之后的巨大影响之后,苏牧却是陷入了沉思。
对其他所有的半神和真神来说,萨拉因都这种封神方式已经是极限。
貌似……
对苏牧来说……
以全属性100万点这种真正的极限属性封神……并非是不可能的?
貌似……
除了提升技能等级、除了提升世界等级……自由点数还能当做属性点用,直接提升他的四维属性啊!
