么差,EDG立刻仿佛达成了目标般,心满意足的撤离了下去,然后——拿龙!
这波团,QG完全没资格接。
不仅如此,大嘴还必须尽早回城,否则,等双方中野归位,他那个血量根本没法对线。
这意味着,Uzi至少要亏一波兵。
“这……”娃娃和米勒一时间说不出话来。
这游戏还能这样玩?
陈子悠笑了笑,收回了看下路的视线。
事实上,龙女E技能还没大改,现在并不是最适合ap龙女的版本。
日后的龙女,满级E是220的伤害(0.3ap加成),巨龙形态下,还会产生爆炸效果,造成100~160(于1-18级)(+0.3AP)的额外魔法伤害并灼烧大地4秒,4秒的时间内,站在焦土上的敌人每秒受到额外的伤害。(三段伤害)
也就是说,不计算ap加成,巨龙形态的E基础上伤害也有四百!
但是,旧版龙女也是可以出ap的。
虽然没有三段伤害,基础伤害也没有那么高,但是,眼下龙女E技能的加成足足有0.6之高。
巨龙形态,更是一个很大的扇形AOE火焰。
历史上,ap龙女在日后也数次登上过职业比赛,欧洲联赛的快乐精神就不说了,LPL季后赛也登场过,BLG打EDG就掏出来过一把ap龙女,发挥出了极其惊人的效果,硬生生把‘国电永不缺席世界赛’的纪录给打没了。
有些英雄之所以没登上职业舞台,有很多原因。
有的英雄确实存在肉眼可见的缺陷,偏冷门,不能首选,必须Couter位,比如龙王。
有的英雄能,则是没人开发出一个正确的打法和流派罢了。
一旦开发出来,这个英雄就存在登场,甚至是成为赛场热门的可能性。
比如卢锡安,这个英雄刚出的时候,由于大招是攻速越快,射的越多,导致很多人被误导去出攻速装,发现弱的不行,职业选手人人嫌弃。
但开发出了三项出装,以及QAAWAA的极限速度连招后,却一举成为了S4的赛场大热门。
……
