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第184章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,(4 / 8)

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一些商业符号。

比如,涩谷十字街头,东京晴空塔。

这些都无伤大雅。

“嗯……删掉,其实也不用,不要给特写就行。等战斗结束之后,那一片,几乎等于被清空了。”

见到郭凡皱着眉头,似乎在考虑怎么删,路知远想了想,给出了最终解决方案。

不删掉。

也不给特写。

战斗结束之后,默认被清空。

这很合理,对不对

毕竟,那一块是市中心,怪兽登陆之后,跟机甲猎人大战,天翻地覆滚来滚去,毁掉市中心有什么奇怪的

“远哥,我明白了。”

郭凡能够清晰地感觉到,路知远是在锻炼自己。

察觉到这一点之后,他忍不住又询问道:“远哥,色彩和光影方面,你有什么要求”

路知远执着于自然光线。

不过,这些特效场景,几乎都是在室内拍摄的。

肯定找不到路知远需要的那种自然光线。

“用冷色调吧。”

“采用高对比度光影设计,强化那种怪兽登陆之后的压抑感。”

路知远先是确定了一下视觉风格。

沉吟了片刻,他似乎在询问郭凡,又像是在自言自语:“要不要在怪兽登陆东京的时候,设计一场阴雨连绵的昏暗环境”

“这样的话,在电影当中,怪兽的身影,会出现一种不饱和的暗淡效果,让整个世界,像是蒙上一层阴影一般,压抑非凡”

还未等郭凡回答,路知远想了想,又否定了自己:“算了,还是按照原定计划吧。”

“雨中大战,昏暗环境,虽然会给观众一种心理上的阴影感,但却会让那种机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱。”

“尤其是用3d做出来,亮度会比2d,损失40%左右。如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!”

“当然,在iax 3d当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买iax 3d票来看的。”

“我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验。”

一切都要为视觉效果而让步!

而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。

因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅。

不能头重脚轻!

……

接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。

看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。

“氛围沉浸感,差了一点。”

“日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了。你找人修复一下色调。”

“另外,动态长镜头,也有点问题。”

“一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉。注意这一点,下次不要再犯。”

“这个模型不行。谁做的”

“怪物踩下去的时候,脚感不对,跟游戏cg似的,充满了塑料感。一点真实感都没有。让他们给我重新做。别以为我不在,就可以偷工减料。”

郭凡拍摄的素材,总体而言还算可以,能打个70分左右。

但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。

所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20%,能够被路知远接受。

“小郭,别气馁。”

“第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实感的降低。”

“你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你挺有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众感受到真实性。有了真实性,其余的一切,才有说服力。”

《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。

但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那种机械轰鸣的感觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。

但还是那句话,细节如果失真,所有的雄心壮

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