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正文卷 第六百八十六章 耕十一(1 / 3)

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    文明战争不是回合制,文明进化也不是曲线制。

    之所以虫子女王和反虫子同盟能将文明战争打成回合制,没别的原因。

    菜!

    这种菜并不是实力低微,而是说,它们对于自己的科技树开发还处于初级阶段。

    说人话就是,三级初级的文明,连打架都还不怎么会呢。

    文明进化也是一回事。

    它不是从1级2级3级4级向上升这么简单。

    85级的亚原子虫子,也不是只比84级的机械兵种,多那么一级。

    双方的差距,不是基础属性的差距,而是秒杀的差距。

    同样,90级的‘战狂机械’,对付85级的病毒机械兵种,同样也不是基础属性的差距。

    跟战前相比,‘战狂机械’这个机械兵种仅仅是提升了两级。

    但提升的强度,却不仅‘两级’。

    它代表着,是一个三级文明的兵种科技,所能代表的极限。

    这种极限不是初期文明的极限,也不是中期文明的极限,而是三级后期文明的极限。

    是飞升前的单兵科技最巅峰!

    而要想实现这一点,‘系统’、‘机械耕战主义’缺一不可。

    没有比‘系统’更伟大的机械师了。

    在‘星球主机’这一条专业知识链上,直接开发到了顶点。

    这种顶点便是‘星体硬体硬件’系列。

    但除了这种‘超级台式机系列’之外,这数万张图纸中,还有‘个体硬件系列’。

    简单点说,生物计算机从1.0到8.0的所有功能,应有尽有,不仅有,还能够超越!

    但光有图纸还不够,有图纸你得把它生产出来啊,甚至不仅是生产,还要量产,更要保证‘机械硬件’的良品率。

    也就是国产芯片卡的这一步。

    这方面如果是普通迭代、开发,那可能要很长的一段时间。

    这也是为什么,哪怕玩家运气爆棚,赌出了一张特别牛逼的图纸,也多半无用的原因。

    生产、量产、良品率,三道关卡,九成玩家连第一步都踏不出去。

    然而,在这方面,‘机械耕战主义’满足了第二个条件。

    这种思潮的描述是这样的——

    机械耕战主义(激活50%):在高等机械文明中超越原始的物质生产与战争结合,演变为一种宇宙级生存范式——文明本身成为一台自我迭代的战争-生产复合体,以恒星为能源,以行星为车间,以生命为可编程的战术资源。

    最终目标:生产与毁灭的一体化

    战争不是一般的战争,毁灭也不是一般意义的毁灭。

    它是通过数以10亿计的机械兵种为训练模型,进行生产线迭代、星球引擎优化、星球计算机的数据驱动与智能化……

    这也是为什么,整个‘思潮’激活从‘34%’拉到了50%。

    ……

    以上这些,都是从宏观视角来描述。

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